home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Whiteline: delta / whiteline CD Series - delta.iso / document / texte / streport / str1136.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-11-25  |  204.8 KB  |  4,684 lines

  1.  
  2.                             SILICON TIMES REPORT
  3.                         INTERNATIONAL ONLINE MAGAZINE
  4.  
  5.           "STReport; The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  6.                                 (Since 1987)
  7.  
  8.  
  9.                        STR Electronic Publishing Inc.
  10.                                A subsidiary of
  11.                          STR Worldwide CompNews Inc.
  12.  
  13.   September 08, 1995                                              No. 1136
  14.  
  15.              Silicon Times Report International OnLine Magazine
  16.                             Post Office Box 6672
  17.                       Jacksonville, Florida  32221-6155
  18.  
  19.                             R.F. Mariano, Editor
  20.  
  21.                    Featured in ITCNet's ITC_STREPORT Echo
  22.                      Voice: 1-904-786-8805  10am-4pm EST
  23.  
  24.                          STR Publishing Support BBS
  25.                        * THE BOUNTY INTERNATIONAL BBS *
  26.                    Featuring: * 4.5GB * of Download Files
  27.                   * Mustang Software's WILDCAT! BBS v4.11 *
  28.  
  29.                  Fully Networked within the following Nets:
  30.                           ITCNet 85:881/250 JAX HUB
  31.        FIDO Net 1:112/35 ~ Prowl ~ USPOLNet ~ FNET 350 ~ Nest 90:301/3
  32.  
  33.                Delivered via Subscriber List through Internet
  34.                     904-786-4176 MULTI-NODE 24hrs-7 days
  35.                     2400-115.2 bps V.32-34 v.42 bis 28.8
  36.                 USRobotics D/S Data/Fax 28.8 V.34 Everything
  37.                            FAX: 904-783-3319 24hrs
  38.  
  39.            The Bounty STReport Support Central .... 1-904-786-4176
  40.            FNET. 620 : Leif's World ................1-904-573-0734
  41.            FNET. 690 : PASTE BBS....................1-206-284-8493
  42.            FNET. 489 : Steal Your Face BBS..........1-908-920-7981
  43.            MNET - Toad Hall BBS.....................1-617-567-8642
  44.  
  45.  09/08/95 STR 1136 "The Original * Independent * OnLine Magazine!"
  46.  
  47.  - CPU INDUSTRY REPORT    - Visual dBase 5.5       - McAfee 225 NEWS 
  48.  - Win95 Rollout Smooth   - Compaq #1 ASIA         - SEGA CHANNEL
  49.  - Frankie's Corner       - Warp OS/2              - LINUX LINES 
  50.  - Mr. T's CATnips        - People Talking         - Jaguar NewsBits
  51.  
  52.                           JEROME YORK LEAVES IBM!!
  53.                        SCREENSIZE SUITS FORCE CHANGES
  54.                          NEC BUYS INTO PACKARD BELL
  55.  
  56.  
  57.                    STReport International OnLine Magazine
  58.                 The Original * Independent * OnLine Magazine
  59.                            -* FEATURING WEEKLY *-
  60.                  "Accurate UP-TO-DATE News and Information"
  61.       Current Events, Original Articles, Tips, Rumors, and Information
  62.               Hardware - Software - Corporate - R & D - Imports
  63.  
  64.  STReport's  BBS  -  The Bounty BBS, invites all BBS systems, worldwide, to
  65.  participate  in  the  ITC,  Fido, Internet, PROWL, USENET, USPOLNet, NEST,
  66.  F-Net,  Mail  Networks.    You  may  also  call The Bounty BBS direct @ 1-
  67.  904-786-4176.   Enjoy the wonder and excitement of exchanging all types of
  68.  useful  information relative to all computer types, worldwide, through the
  69.  use  of excellent International Networking Systems. SysOps and users alike
  70.  worldwide, are welcome to join  STReport's International Conferences.  ITC
  71.  Node  is  85:881/250,  The Fido Node is 1:112/35, Crossnet Code is #34813,
  72.  and  the  "Lead  Node"  is  #620.    All computer enthusiasts, hobbyist or
  73.  commercial, on all platforms and BBS systems are invited to participate.
  74.  
  75.                       WEB SITE:  http//www.streport.com
  76.   CIS ~ PRODIGY ~ DELPHI ~ GENIE ~ BIX ~ FIDO ~ ITC ~ NEST ~ EURONET ~ CIX
  77.    USENET ~ USPOLNET ~ CLEVELAND FREE-NET ~ INTERNET ~ PROWL ~ FNET ~ AOL
  78.  
  79.                                 Florida Lotto
  80.            LottoMan v1.35 Results: 09/02/95: 2 matches in 10 plays
  81.  
  82.  
  83.  From the Editor's Desk             "Saying it like it is!"
  84.    
  85.  Why is it that we never seem to find the happy medium when it comes to RAM
  86.  prices?  I watched a number of weird scenarios unfold in the last two
  87.  weeks that appeared to be totally avoidable yet they forged ahead as if
  88.  they were unavoidable.  One was the constant fluctuation of SIMM module
  89.  pricing.  What... is causing the goofy gyrations in the pricing of these
  90.  cursed little things??  I decided to find out.  
  91.  
  92.  Amazingly, the harder I looked and the deeper I dug... The quicker the
  93.  dead ends began to appear.  Folks by all indications the pricing on RAM,
  94.  Simm Ram modules to be exact appears to be sufferijg from the worst kind
  95.  of price fixing!  Its happening at three different levels!!  Its happening
  96.  at the point of sale (flat out ripoff pricing), the point of import entry
  97.  (US Customs Duty) and the the point of distribution (heavy profit taking). 
  98.  One distributor remarked that "this stuff is worse than playing the stock
  99.  market, you can get burned twice in the same day with RAM prices".  He was
  100.  serious.  The sad part is they have to do it as every computer in the
  101.  world uses the darn things.  I was also told that the "Glue and/or Silicon
  102.  factory story" is just that ..a "story".   
  103.  
  104.  Another point well made was that the US Government has an unusually high
  105.  tariff placed on the imported RAM.  Why?  Of course, to give U.S.
  106.  manufacturers of RAM, SIMM RAM in particular, an opportunity to be more
  107.  than slightly competitive.  Are they taking advantage of this tariff?? 
  108.  You bet they are... every bit of gouge they can leverage in and get away
  109.  with.  You see, instead of driving the price down, the tariff is allowing
  110.  the GREEDY US manufacturers to "match" the high price of the imported
  111.  goods thus "substantially fattening" their profits.  Not exactly what the
  112.  tariff was intended to do.
  113.  
  114.  Its time each and everyone of us to write their Congress and Senate
  115.  representatives and let them know how you feel about the excessively high
  116.  prices of RAM in this country.  It the most expensive item in the computer
  117.  today!  Yes, even more expensive than a 90Mhz Pentium Chip etc..  This is
  118.  not good.  Its keeping computers totally out of the reach of lower middle
  119.  class America and beyond.  Let's put a stop to the gouge in RAM prices. 
  120.  
  121.  Please, let your politicos hear from you.
  122.  
  123.                           Ralph.... 
  124.  
  125.  
  126.  
  127.   
  128.  
  129.  
  130.  Of Special Note:
  131.              
  132.                      WEB SITE:  http://www.streport.com
  133.    
  134.  STReport  is  now  ready  to  offer  much  more  in the way of serving the
  135.  Networks,  Online Services and Internet's vast, fast growing site list and
  136.  userbase.    We  now have our very own WEB/NewsGroup/FTP Site and although
  137.  its  in  its early stages of construction, do stop by and have a look see.
  138.  Since  We've  received  numerous  requests to receive STReport from a wide
  139.  variety  of  Internet  addressees,  we  were  compelled to put together an
  140.  Internet  distribution/mailing  list  for  those  who  wished  to  receive
  141.  STReport  on  a  regular  basis,  the  file  is  ZIPPED,  then  UUENCODED.
  142.  Unfortunately,   we've  also  received  a  number  of  opinions  that  the
  143.  UUENCODING  was   a real pain to deal with.  So, as of May 12,1995, you'll
  144.  be  able  to download STReport directly from our very own WEB Site.  While
  145.  there,  be  sure to join our STR list.  In any case, our mailing list will
  146.  continue  to  be  used  for  at least the next eight weeks.  At that time,
  147.  however,  it will be discontinued.  Each of our readers will have by then,
  148.  received  their  information  packet  about  how  they  may  upgrade their
  149.  personal STR News Services.
  150.  
  151.  
  152.  STReport's Staff                             DEDICATED TO SERVING YOU!
  153.   
  154.                     Ralph F. Mariano, Publisher - Editor
  155.                   Dana P. Jacobson, Editor, Current Affairs
  156.  
  157.  Section Editors
  158.  
  159.       PC SECTION               MAC SECTION         ATARI SECTION
  160.       
  161.       R.D. Stevens             J. Deegan           D. P. Jacobson
  162.       
  163.  
  164.  STReport Staff Editors:
  165.  
  166.       Michael Arthur           John Deegan         Brad Martin
  167.       John Szczepanik          Paul Guillot        Joseph Mirando
  168.       Doyle Helms              Frank Sereno        John Duckworth
  169.       Jeff Coe                 Steve Keipe         Guillaume Brasseur
  170.       Melanie Bell             Jay Levy            Jeff Kovach
  171.       Marty Mankins            Carl Prehn          Paul Charchian
  172.  
  173.  Contributing Correspondents:
  174.  
  175.       Dominick J. Fontana      Norman Boucher      Clemens Chin
  176.       Eric Jerue               Ron Deal            Mike Barnwell
  177.       Ed Westhusing            Glenwood Drake      Vernon W.Smith
  178.       Bruno Puglia             Paul Haris          Kevin Miller
  179.       Craig Harris             Allen Chang         Tim Holt
  180.       Patrick Hudlow           Leonard Worzala     Tom Sherwin
  181.  
  182.        Please submit ALL letters, rebuttals, articles, reviews, etc...
  183.                                via E-Mail to:
  184.                  CompuServe...................... 70007,4454
  185.                  Prodigy............................ CZGJ44A
  186.                  Delphi............................ RMARIANO
  187.                  GEnie............................ ST.REPORT
  188.                  BIX............................... RMARIANO
  189.                  FIDONET........................... 1:112/35
  190.                  ITC NET......................... 85:881/253
  191.                  AOL: ............................. STReport
  192.                  Internet ............ rmariano@streport.com
  193.                  Internet: ..............CZGJ44A@prodigy.com
  194.                  Internet: ..............RMARIANO@delphi.com
  195.                  Internet: ........70007.4454.compuserve.com
  196.                  Internet: .................STReport@AOL.Com
  197.                  WORLD WIDE WEB: ....http://www.streport.com
  198.  
  199.                               IMPORTANT NOTICE
  200.  
  201.  STReport,  with its policy of not accepting any PAID advertising, has over
  202.  the years developed the reputation of "saying it like it really is".  When
  203.  it  comes  to our editorials, product evaluations, reviews and over-views,
  204.  we  shall  always keep our readers interests first and foremost.  With the
  205.  user  in  mind, STReport further pledges to maintain the reader confidence
  206.  that  has  been  developed  over  the  years and to continue "living up to
  207.  such".    All  we  ask is that our readers make certain the manufacturers,
  208.  publishers  etc.,  know exactly where the information about their products
  209.  appeared.    In  closing,  we shall arduously endeavor to meet and further
  210.  develop  the  high standards of straight forwardness our readers have come
  211.  to expect in each and every issue.
  212.                                                    The Staff & Editors
  213.  
  214.  
  215.                        SYSOP NEWS & CYBERWORLD REPORT
  216.  
  217.                      "The Leading Hard Copy News Source
  218.                                      in
  219.                  the BBS & Online Telecommunications World"
  220.  
  221.  Your own personal copy mailed to your home every month; STReport's special
  222.  offer! Annual Subscription Rate of $15.95!! (normally 20.95).  Include the
  223.                 STR offer number (STR-21) for your discount.
  224.  
  225.  send your subscription now to:
  226.  
  227.                           BBS Press Services, Inc.
  228.                             8125 S.W. 21st Street
  229.                               Topeka, KS 66615
  230.  
  231.                      Or, to order by phone, Please Call:
  232.                          1-913-478-3157.....(Voice)
  233.                          1-913-478-9239......(Data)
  234.                          1-913-478-1189.......(FAX)
  235.  
  236.     Checks, MasterCard & Visa ok, Please include Full Name, Address, home
  237.   Number, Card type, number & expiration date when ordering.   If by mail,
  238.                      please _sign_ your personal order.
  239.  
  240.  
  241.  STR INDUSTRY REPORT                     LATE BREAKING INDUSTRY-WIDE NEWS 
  242.    
  243.  
  244.                     Computer Products Update - CPU Report
  245.                     ------------------------   ----------
  246.                    Weekly Happenings in the Computer World
  247.                                        
  248.                                   Issue #36
  249.                                        
  250.                         Compiled by: Dana P. Jacobson
  251.  
  252.  
  253.  
  254.                -/- Clinton Eyes Online Copyright Laws -/-
  255.  
  256.  
  257.       The Clinton administration says existing copyright law protections
  258.  apply to materials carried on computer networks, but the president
  259.  wants changes in the law to clarify those protections for online
  260.  material.
  261.       Associated Press writer Jeannine Aversa says changes proposed in a
  262.  report would specify that electronic transmissions -- just like printed
  263.  books, records and home videos -- would "fall within the exclusive
  264.  distribution right of the copyright owner." The recommendations require
  265.  congressional approval, she adds.
  266.       Report author Bruce Lehman, commissioner of Patents and Trademarks,
  267.  told the wire service the recommendation, if implemented, wouldn't
  268.  affect how home computer users and others now legally make electronic
  269.  copies of data provided by computer services or the global computer
  270.  network Internet, as long as the copies are for their private use.
  271.       Agreeing, Ken Wasch, president of the Software Publishers
  272.  Association, says the recommendation would "make it easier to prosecute
  273.  people who take copyrighted works and distribute them broadly" using
  274.  computers.
  275.       However, adds Aversa, "the report doesn't address the critical
  276.  issue of enforcement of copyright laws and ways companies can best
  277.  protect their products, services and other information from electronic
  278.  eavesdroppers."
  279.       Commerce Secretary Ron Brown says the clarified protections,
  280.  seeking to adapt existing copyright laws to the challenge, should help
  281.  transform the information superhighway from a "intriguing communications
  282.  tool" into a "cyberspace marketplace."
  283.       Notes Aversa, "Under existing copyright laws, most of the time it
  284.  is up to be the copyright owners -- from newspaper and software
  285.  publishers to movie producers -- to sue the violators in court. In some
  286.  cases, federal law enforcement gets involved and prosecutes violators."
  287.       Also recommended in the report:
  288.       -:- Stronger criminal penalties against copyright violators and
  289.  making it a copyright violation to willfully distribute copies worth
  290.  more than $5,000. Careless distribution of a few copies with little
  291.  monetary value would not be subject to criminal charges.
  292.       -:- Provisions making it illegal to import, manufacture and
  293.  distribute devices designed to circumvent anti-copying technologies.
  294.       -:- Rules making it easier for libraries to make electronic copies
  295.  of protected materials without the creator's permission.
  296.       -:- Permission for non-profit organizations to make copies at cost
  297.  of copyrighted works for the visually impaired under certain conditions
  298.  without the creator's permission.
  299.  
  300.  
  301.  
  302.                  -/- More Cracking of 'Hackers' Page -/-
  303.  
  304.  
  305.       MGM/UA's World Wide Web site intended to promote the studio's new
  306.  movie "Hackers" continues to be a digital vandalism target itself.
  307.  Lately, intruders have added links to stolen credit card listings,
  308.  drug use and homemade bomb-making information.
  309.       Invaders have changed text and altered images at the Internet site
  310.  (at Web address http://mgmua.com/hackers) to ridicule the movie, MGM/UA
  311.  Vice President John Hegeman told CMP Publishing's Electronic
  312.  Engineering Times.
  313.       Initially, it was reported vandals merely had scribbled mustaches
  314.  on the electronic graphics, given them wild neon hair and replaced mug
  315.  shots of some actors with a snapshot of friends drinking beer.
  316.       However, the magazine says, intruders now also have added
  317.  information that directs users to other sites containing the illegal
  318.  information.
  319.       Larry Lange, associate editor of the magazine, writes in his
  320.  story, "A seemingly innocuous Worldwide Web site on the Internet has
  321.  thrown open the door to the arcane and shadowy world of computer
  322.  hackers."
  323.       United Press International quotes Hegeman as saying there is some
  324.  correlation between what the vandals have done and the actual material
  325.  in the upcoming movie "Hackers." As of yesterday afternoon, MGM/UA
  326.  officials had not yet wiped out the hacking material from its Web site,
  327.  Lange said.
  328.       MGM/UA officials say the site is only for entertainment purposes,
  329.  set up to provide information to the public about upcoming movies. UPI
  330.  notes the page began as a teaser with a disclaimer that read, "We're
  331.  not experts in hacking -- We're not saying we are. We asked people to
  332.  open some dialogue -- what are your favorite hacks or what are some
  333.  hacks you've done in the past, using this just as background
  334.  information to make our site a little more entertaining and
  335.  interesting."
  336.       Lange says federal authorities are aware of the problem, quoting
  337.  an FBI source as saying the site already has been submitted to the
  338.  Bureau's National Computer Crime Squad for possible investigation.
  339.       Meanwhile, Mike Godwin of the Electronic Frontier Foundation told
  340.  the magazine he doesn't see a problem with people stumbling upon
  341.  illicit materials linked from the site.
  342.       Said Godwin, "Most of the people who even look this stuff up, just
  343.  look it up because they think there's a thrill in knowing how to do it.
  344.  And an even smaller percentage of them do it."
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                  -/- Screen Suits Prompt Add Changes -/-
  349.  
  350.  
  351.       Pressured by lawsuits in California, computer makers have begun
  352.  modifying how they advertise and package screens in order to give a
  353.  clearer picture of monitor size.
  354.       Look for the changes to occur with new models that go on sale next
  355.  month, according to business writer Evan Ramstad of The Associated
  356.  Press, who adds some revised newspaper advertising already has started.
  357.       "A 1966 Federal Trade Commission rule requires TV manufacturers to
  358.  advertise the size of a TV based on the diagonal measure of the
  359.  screen," Ramstad notes. "Many consumers have assumed that's the way
  360.  computer monitors were measured as well. But monitor makers have
  361.  typically advertised the diagonal size of the glass that covers the
  362.  screen. Since a portion of the glass is covered by a plastic frame, the
  363.  actual viewing area is always smaller."
  364.       This means that a 14-inch monitor typically has a viewing area of
  365.  13.1 inches, a 15-inch monitor has 13.5-inch viewing area, and a
  366.  17-inch monitor a 15.8-inch viewing area. (Measurements vary among
  367.  manufacturers and precision is difficult, since most monitors have
  368.  controls that can change the dimensions of the viewing area.)
  369.       California's attorney general last year ago began looking into
  370.  such discrepancies after hearing from consumers and in March, the
  371.  district attorney in Merced County in California sued several
  372.  manufacturers in federal court. Two consumer lawsuits followed in
  373.  Orange County, Calif.
  374.       "PC makers have been in talks with lawyers," AP reports, "some
  375.  seeking monetary damages, to resolve the issues. The state attorney
  376.  general may reach a settlement next week."
  377.       Steve Telliano, spokesman in the California attorney general's
  378.  office, told the wire service, "Essentially what we're doing is
  379.  creating an industry standard, and 14 inches to one manufacturer
  380.  measured one way is different from another. It's been difficult
  381.  working through that."
  382.  
  383.  
  384.  
  385.                       -/- The NFL Is on The Net -/-
  386.  
  387.  
  388.       As the National Football League kicks off its new season this
  389.  weekend, it also is launching its new "Team NFL" home page on the
  390.  Internet's World Wide Web, joining an estimated 3,500 other
  391.  sports-related site there, from air hockey to Zimbabwean cricket.
  392.       Writing in The Wall Street Journal this morning, reporter John
  393.  Helyar says the site (located at Web address http://nflhome.com) offers
  394.  fans "oodles" of online chatter, game-day updates and much more. "How
  395.  much?" he asks. "Well, this being world-wide, try the NFL rules in
  396.  Spanish, German and Dutch."
  397.       Gene DeRose, who heads the New York online research and consulting
  398.  firm Jupiter Communications, told the Journal the Net "is a medium
  399.  that's even more conducive to sports than television," adding, "In
  400.  terms of statistics, up-to-the-minute scores, and ability to focus in
  401.  on specific players and teams, it's just made for the very focused
  402.  attention of fans."
  403.       NFL Enterprises President Ron Bernard commented the Web site is
  404.  made only for a particular kind of fan, of course, one who's "younger,
  405.  more highly educated, technologically oriented." Bernard, chief of pro
  406.  football's new media ventures, says he knows that's the very sort of
  407.  demographic profile that sports leagues and their sponsors want to
  408.  increase.
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                  -/- Live Baseball Comes to The Net -/-
  413.  
  414.  
  415.       Live audio play-by-play baseball reports come to the Internet as
  416.  some subscribers to ESPNET SportsZone on the World Wide Web will hear
  417.  experimental simulcasts when the Seattle Mariners meet the New York
  418.  Yankees in New York tomorrow and Wednesday.
  419.       However, because of technical limitations, no more than several
  420.  hundred people around the world will be able to access the broadcast
  421.  simultaneously, officials told the Reuter News Service.
  422.       To receive the experimental simulcasts, people need a computer
  423.  with sound capability, access to the ESPNET site on the Web (at Web
  424.  address http://espnet.sportszone.com/) and a subscription to ESPNET's
  425.  new premium service, which costs $4.95 a month.
  426.       Reuters says the broadcasts by Mariners announcers Dave Niehaus,
  427.  Rick Rizzs and Chip Caray, will be transmitted over the Internet using
  428.  RealAudio technology from Progressive Networks.
  429.       John Sage, vice president of marketing for Starwave Corp., which
  430.  operates ESPNET SportsZone, acknowledged the Internet simulcasts would
  431.  have little appeal to fans in the New York or Seattle areas, who can
  432.  simply listen to the game on the radio, "but for anyone who's a
  433.  relocated fan in Flagstaff (Arizona) or Antarctica, it's a great way
  434.  to catch the game. I'm very bullish on it."
  435.       Reuters notes several major colleges also are experimenting with
  436.  the Internet as a way to tap into a geographically dispersed base of
  437.  devoted fans. For instance, officials at the University of Oregon in
  438.  Eugene say they will become the first to report a live college sports
  439.  event via the Internet this Saturday when the Ducks take on the
  440.  University of Illinois in football.
  441.  
  442.  
  443.  
  444.                 -/- Policewoman to Marry Online Love -/-
  445.  
  446.  
  447.       A policewoman has given up her job in Fort Worth, Texas, and has
  448.  flown to Britain to marry a store manager she has been cyber-dating on
  449.  the Internet but had never seen in person until this weekend.
  450.       "I know it sounds crazy," Donna Qalawi told a Reuter News Service
  451.  reporter in London today, "but I knew from just talking to him on the
  452.  computer that I loved him -- and after meeting him I know I made the
  453.  right decision."
  454.       Qalawi, leaving Texas for the first time, added, "My family all
  455.  think it is wonderful. So I have given up my job to be with him. I know
  456.  we will make a great couple."
  457.       The groom-to-be, print shop manager Craig Bottomley, said he had
  458.  broken the news to his father only 30 minutes before his fiancee's
  459.  plane landed, acknowledging, "He was a bit shocked when I told him."
  460.  
  461.  
  462.  
  463.                  -/- Viruses Slow Win95 Installation -/-
  464.  
  465.  
  466.       Microsoft Corp. says some buyers of its new Windows 95 are finding
  467.  the version of the operating system that installs from floppy diskette
  468.  can be ruined by a virus on their machines. However, Win95 itself does
  469.  not carry a virus, the firm adds.
  470.       The Associated Press says some buyers of the program, which went
  471.  on sale last week, have reported they cannot get it on their computers
  472.  because the second of 13 diskettes halts the installation.
  473.       Microsoft says this happens because it has been corrupted by a
  474.  virus. During installation, a computer transfers information that the
  475.  customer has typed in and a custom ID number to the second diskette. A
  476.  virus can move to the diskette during that process.
  477.       Rogers Weed, group product manager for Windows 95, told the wire
  478.  service, "Unfortunately, there's not just one virus that spreads this
  479.  way." He added, that viruses do not affect the CD-ROM version of
  480.  Windows 95 because data can only be read from a compact disc, not
  481.  written to it.
  482.       Microsoft says it will replace the first two diskettes of
  483.  Windows 95 for people who encounter the problem.
  484.       Weed suggested people run a virus check of their computer before
  485.  installing the program. (That warning also is on the stickers of the
  486.  Windows 95 diskettes.)
  487.  
  488.  
  489.  
  490.                 -/- Gates Calls Win95 Rollout Smooth -/-
  491.  
  492.  
  493.       Traveling in Europe, Microsoft Corp. Chairman Bill Gates told
  494.  local reporters the launch of the new Windows 95 operating system has
  495.  gone more smoothly than expected, with sales well up on original
  496.  forecasts.
  497.       As reported earlier, Microsoft said sales topped the 1 million
  498.  mark in North America four days after hitting the shelves Aug. 24, but
  499.  from Cernobbio, Italy, Crispian Balmer of the Reuter News Service
  500.  reports Gates says the company won't be giving any further sales
  501.  figures immediately.
  502.       Said Gates, "We announced when we had sold 1 million copies so
  503.  people could understand we were off to a much better and faster start
  504.  than we expected."
  505.       Asked about reports of virus assaults, Gates said, "There are no
  506.  problems with anything in Windows 95. There are all sorts of things
  507.  which people can have with their present configurations that may cause
  508.  some hiccoughs with the installations, but this has involved a much
  509.  smaller number of people than we expected."
  510.       As reported earlier, a bit of rogue programming dubbed "Word
  511.  Concept," which Microsoft calls a "prank macro," has been discovered
  512.  infecting some Microsoft Word documents and templates but this problem
  513.  is not seen harming Windows 95.
  514.       Reuters says that after today's news conference, Gates was whisked
  515.  off in a police convoy to Venice where he was due to open an exhibition
  516.  of the Leicester Codex, a 72-page manuscript showing Leonardo Da
  517.  Vinci's theories on various natural phenomena. This is the first public
  518.  viewing of the codex, formerly known as the Codex Hammer, since Gates
  519.  bought it last November for $30.8 million, a world record for a
  520.  manuscript.
  521.       Says Reuters, "A Microsoft official said Gates had asked to be
  522.  left alone with the codex for two hours so he could look at the
  523.  illustrated documents in peace."
  524.  
  525.  
  526.  
  527.                    -/-Win95 Rollout Smooth Still Leads in Asia -/-
  528.  
  529.   
  530.       For the third consecutive quarter, Compaq Computer Corp. remains
  531.  the best-selling personal computer brand in Asia-Pacific on the
  532.  strength of its Presario product line.
  533.       That is the word from Dataquest Corp. researchers, who find Compaq
  534.  sold 128,000 units in the region in the three months to June, giving it
  535.  a 10.1 percent market share and an industry lead which it is likely to
  536.  retain for the rest of the year.
  537.       The French Agence France-Press International News Service quotes
  538.  Niall O'Reilly, Dataquest's Hong Kong-based PC industry analyst for the
  539.  region, as saying, "Their Presario series is one of the best-selling
  540.  products in the home market in Asia-Pacific."
  541.       Total PC sales in the region in the second quarter were 1.267
  542.  million units. 
  543.       Dataquest says Taiwan's Acer placed second, selling 92,000 units
  544.  for a 7.2 percent market share, followed by South Korea's Samsung with
  545.  87,000 units and 6.9 percent and AST Research of the United States with
  546.  73,000 units and 5.8 percent.
  547.       O'Reilly told the wire service Acer's fast growth and good
  548.  management made it the biggest challenger to Compaq's lead, while
  549.  Samsung's market still remained focused on South Korea. He added, "AST
  550.  is strong in South Asia, but its key market in North Asia is beginning
  551.  to drop."
  552.       Dataquest says Compaq led the market in Australia, China, Hong
  553.  Kong, Singapore and Thailand, while Acer sold best in Indonesia,
  554.  Malaysia and Taiwan.
  555.  
  556.  
  557.                  -/- Acer Rolls Out New Designer PCs -/-
  558.  
  559.  
  560.       Acer America Corp. is rolling out its new line of Aspire PCs in
  561.  U.S. stores that it says emphasizes form as well as function, forsaking
  562.  the traditional beige color of desktop computers for charcoal and dark
  563.  emerald.
  564.       "Dark colors integrate well into the home," Teresa Dodson-Henry,
  565.  product marketing manager for Acer America, the Taiwan company's U.S.
  566.  subsidiary, told The Associated Press.
  567.       AP comments that while most PC makers distinguish their products
  568.  on price, pre-installed software and service, "Acer's move marks a step
  569.  toward making PCs more like consumer electronics devices."
  570.       Acer hired a design firm to come up with ideas such as moving the
  571.  disk and CD-ROM drives to the center of the machine and incorporating a
  572.  microphone into the monitor.
  573.       Each Aspire unit also incorporates dozens of voice commands, such
  574.  as "Play messages" to play its phone answering machine from within any
  575.  other program.
  576.       The line features three models:
  577.       -:- A "value" unit based on a '486 100 MHz microprocessor that
  578.  starts at $1,299.
  579.       -:- One using a Pentium 75 MHz chip that starts at $1,599.
  580.       -:- A high-end unit using a Pentium 133 MHz chip and a five-speed
  581.  CD-ROM drive, starting at $2,999.
  582.       Monitors are extra.
  583.  
  584.  
  585.  
  586.                   -/- NEC to Boost DRAM Production -/-
  587.  
  588.  
  589.       Japan's NEC Corp. says it will increase production of 16-megabit
  590.  DRAM (dynamic random-access memory) chips to 10 million units a month
  591.  by mid-1996.
  592.       The Wall Street Journal this morning quotes a company spokesman as
  593.  saying an existing production line in Kyushu, in southern Japan, will
  594.  be expanded to meet the growing needs, and a new production line will
  595.  be built in Hiroshima. He declined to reveal the investment costs for
  596.  the two projects.
  597.       The Journal notes NEC currently manufactures five million units a
  598.  month, but the company will boost production capacity to meet increased
  599.  demand for use in personal computers and mobile phones.
  600.  
  601.  
  602.  
  603.                    -/- NEC Buys Packard Bell Stake -/-
  604.  
  605.  
  606.       For $170 million, Japan's NEC Corp. has bought a 19.99 percent
  607.  stake in U.S. computer maker Packard Bell Electronics Inc.
  608.       Reporting from Sacramento, California, the Dow Jones news service
  609.  says that as part of the deal France's Groupe Bull will pay $30 million
  610.  to maintain the 19.99 percent stake it bought for an undisclosed price
  611.  in July 1993.
  612.       Packard Bell said in a statement the companies will cooperate on
  613.  research and development, manufacturing and procurement and will also
  614.  work together to develop technical standards and products for the
  615.  worldwide multimedia market, a strategy likely to encompass joint
  616.  development of PCs, game systems, set-top boxes and mobile devices.
  617.  
  618.  
  619.  
  620.                    -/- U.S. Robotics Acquires Palm -/-
  621.  
  622.  
  623.       Modem and communications systems maker U.S. Robotics Corp. has
  624.  acquired Palm Computing Inc. for $44 million.
  625.       The transaction will be accounted for as a pooling-of- interests.
  626.       Headquartered in Los Altos, California, Palm develops operating
  627.  system and applications software for handheld computers and
  628.  communication devices. Palm's products also include personal
  629.  information management applications, desktop-to-handheld computer
  630.  connectivity software and the Graffiti power writing technology.
  631.       "We are extremely impressed with Palm's people and products," says
  632.  Casey Cowell president and CEO of U.S. Robotics, which is based in
  633.  Skokie, Illinois. "Palm will be a real asset as we push our
  634.  communications product strategy beyond the desktop computer and into
  635.  the pockets of individual users. We are committed to reaching all
  636.  communications markets."
  637.  
  638.  
  639.  
  640.                  -/- Circuit City Offers Digital PCs -/-
  641.  
  642.  
  643.       Circuit City and Digital Equipment Corp. have signed an agreement
  644.  that will let the consumer electronics chain carry Digital's Starion
  645.  line of home and small business PCs.
  646.       Circuit City is the fourth national retail chain to carry
  647.  Digital's PC line.
  648.       "Circuit City, a national consumer electronics giant in the U.S.,
  649.  is known for exceptional customer satisfaction," says Enrico Pesatori,
  650.  vice president and general manager of Digital's computer systems
  651.  division. "With more than 300 convenient locations nationwide and a
  652.  strong advertising campaign, they are an excellent match for us as we
  653.  selectively expand our product distribution in the important retail
  654.  segment."
  655.       The new Starion systems are the first consumer PCs to offer home
  656.  theater-quality JBL speakers.
  657.  
  658.  
  659.  
  660.                  -/- Apple Has Power Mac for Schools -/-
  661.  
  662.  
  663.       Apple Computer Inc. has unveiled the Power Macintosh 5300/100 LC,
  664.  a Power PC-based multimedia workstation for students and teachers.
  665.       The all-in-one unit features a 100MHz PowerPC RISC 603e
  666.  microprocessor with a 256KB Level 2 Cache, 16MB of RAM (expandable to
  667.  64MB) and a 1.2GB hard disk. It also includes an Apple SuperDrive
  668.  floppy disk drive, two expansion slots--including one that can be used
  669.  to add an Ethernet networking connection--and a quad-speed CD-ROM
  670.  drive. Built-in multimedia technologies include a video-out connector,
  671.  a video capture card, a TV tuner and 16-bit stereo sound in and out.
  672.       The system joins the Power Macintosh 5200/75 LC, which was
  673.  released last April and was the first Power Macintosh designed
  674.  specifically for the education market.
  675.       "The interactive nature of multimedia has proved to be one of the
  676.  most effective learning tools in education," says Dr. Terry Crane, vice
  677.  president and general manager of Apple's K-12 education division. "For
  678.  that reason, it is especially important to us to make a
  679.  high-performance multimedia system designed especially for schools."
  680.       The Power Macintosh 5300/100 LC is available immediately. The
  681.  system is priced at $2,399 for direct sales to education, and is also
  682.  available with set-up for $2,459.
  683.  
  684.  
  685.  
  686.                   -/- Gates Signs Italian Bank Deal -/-
  687.  
  688.  
  689.       In Rome this weekend, Microsoft Corp. Chairman Bill Gates signed
  690.  an agreement with Banca di Roma, one of Italy's biggest banks, to
  691.  provide software and consulting to help modernize the institution's
  692.  information network.
  693.       According to the Reuter News Service, the deal calls for Microsoft
  694.  to supply the bank's 12,000 PCs with the Windows NT software. Terms
  695.  were not disclosed.
  696.       "This is no simple engagement, my dear Bill, for we are now
  697.  married," Banca di Roma director-general Cesare Geronzi told Gates
  698.  after signing the agreement in Rome.
  699.       Saying the products will speed up communications and improve
  700.  customer relations and data management at his bank, Geronzi told a news
  701.  conference, "Connectivity among all the points in the network will
  702.  allow customers to be assisted over the telephone and also through
  703.  multimedia stations," adding investments in the deal will be "quite
  704.  heavy."
  705.       Gates said the pact involves a long-term partnership that will
  706.  bring a major restructuring of the bank's computer network.
  707.  
  708.  
  709.  
  710.                    -/- PC TCP/IP Market Takes Off -/-
  711.  
  712.  
  713.       TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) for PCs
  714.  is now the largest and most competitive market for TCP/IP products,
  715.  with sales of $439.6 million in 1994, according to a new study
  716.  conducted by Boston-based International Data Corp.
  717.       The study indicates that the worldwide percentage of PCs with
  718.  TCP/IP will grow from 5.5 percent in 1994 to 66.1 percent by 1999,
  719.  reaching sales of $1.7 billion. IDC attributes this extensive
  720.  deployment to the embedding of TCP/IP within the major desktop
  721.  operating systems as well as TCP/IP's demand in the migration to
  722.  network computing.
  723.       "As organizations seek to build tighter links between users and
  724.  applications through the use of client/server computing, TCP/IP is
  725.  emerging as the foundation for next-generation networking," says
  726.  Richard Villars, IDC's director of networking architectures and
  727.  management research. "Factors such as the increased role of TCP/IP in
  728.  application development, the expanded use of TCP/IP networks for remote
  729.  access and broader Internet usage, have been instrumental in fueling
  730.  the tremendous growth of TCP/IP and related applications."
  731.  
  732.  
  733.  
  734.                  -/- New Power Mac Clone Makes Debut -/-
  735.  
  736.  
  737.       Power Computing Corp. has begun shipping the Power 120, a
  738.  Macintosh-compatible computer based on the 120MHz PowerPC
  739.  microprocessor.
  740.       Pricing for the desktop Power 120 begins at $1,999, or $2,099 for
  741.  a mini-tower configuration. The system includes 8MB of RAM, a 365MB
  742.  hard disk, three NuBus slots, one PDS slot, built-in video, on-board
  743.  Ethernet support, an extended keyboard and a mouse. Bundled software
  744.  includes Quicken, ClarisWorks, Now Utilities, Now Up-to-Date and Now
  745.  Contact.
  746.       Users can customize the Power 120 by adding up to 200MB of RAM,
  747.  4GB of hard drive space, a quad-speed CD-ROM drive, an additional L2
  748.  cache and high performance audio-video capabilities.
  749.       "Compared to similarly-equipped Pentium-based CPUs, the Power 120
  750.  represents a substantial price breakthrough," says Stephen Kahng,
  751.  president of Power Computing.
  752.    Power Computing is based in Cupertino, California.
  753.  
  754.  
  755.  
  756.                      -/- Jerome York Leaves IBM -/-
  757.  
  758.  
  759.       Surprising colleagues, Jerome B. York, IBM's chief financial
  760.  officer, widely credited for Big Blue's recent revival, has resigned
  761.  to join Kirk Kerkorian's Tracinda Corp. as vice chairman.
  762.       Writing in The Wall Street Journal this morning, reporters Laurie
  763.  Hays and Gabriella Stern say York's sudden departure "rattled Wall
  764.  Street and instantly boosted the prospects that Mr. Kerkorian could try
  765.  to renew Tracinda's bid for Chrysler Corp. -- abandoned last April for
  766.  lack of financing -- or push for big changes at the auto maker."
  767.       IBM stock fell on the York news, trading down $1.625 a share, a
  768.  total decline of more than $890 million in a rising market.
  769.       "Hoping to allay anxiety on Wall Street," says the Journal, IBM
  770.  immediately named G. Richard Thoman, the executive overseeing its
  771.  struggling PC division and a longtime colleague of IBM Chairman Louis
  772.  V. Gerstner Jr., to succeed York. Robert Stephenson, who has been head
  773.  of IBM's North American sales operation, was named to run the PC unit.
  774.       York was Chrysler's chief financial officer before joining IBM
  775.  more than two years ago.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.                  -/- 26 Million to Be Online by 1999 -/-
  780.  
  781.  
  782.       A new forecast predicts more than 26 million people will be
  783.  subscribing to online services by 1999, generating $24 billion in
  784.  revenues.
  785.       Reporting from Wilton, Connecticut, United Press International
  786.  quotes the SIMBA Information report "On-line Services: 1995 Review,
  787.  Trends & Forecast" as saying online and Internet services worldwide
  788.  grew 16.4 percent from 1993 to $13.8 billion in 1994.
  789.       The report estimates the industry will grow annually at 11.9
  790.  percent from 1995 to 1999.
  791.  
  792.  
  793.  
  794.                   -/- Microsoft Readies Speech Kit -/-
  795.  
  796.   
  797.  
  798.       Microsoft Corp. says it has begun beta testing of its Microsoft
  799.  Speech Software Development Kit. 
  800.       The kit is designed to help software developers provide native
  801.  speech-recognition and text-to-speech capabilities in Windows 95 and
  802.  Windows NT products.
  803.       The Microsoft Speech SDK includes Centigram's TruVoice
  804.  text-to-speech-engine, sample source code, the Microsoft Speech API and
  805.  documentation.
  806.       "The Microsoft Speech SDK will enable the PC industry to
  807.  incorporate speech technology into a wide array of Windows-based
  808.  applications," says John Ludwig, general manager of Microsoft's
  809.  personal systems division.
  810.       Microsoft notes that the Microsoft Speech SDK can make Windows
  811.  applications accessible to users worldwide with visual or mobility
  812.  impairments. Microsoft, in collaboration with the industry, government
  813.  and users, has created guidelines for improving Windows-based
  814.  applications for people with disabilities.
  815.  
  816.  
  817.  
  818.                  -/- Chess Tourney Goes Live on Net -/-
  819.  
  820.  
  821.       At a "live" site on the Internet, chess players around the world
  822.  will be following the Intel World Chess Championship that starts Monday
  823.  from the top of the World Trade Center in New York City.
  824.       Every move made by World Chess Champion Garry Kasparov and
  825.  challenger Vishy Anand will be run in real time on the Intel Chess Club
  826.  telnet, which can be accessed by logging on to the Intel Corp.'s World
  827.  Wide Web site (at Web address http://www.intel.com).
  828.       Live coverage begins with the first game at 3 p.m. Eastern Time on
  829.  Monday. Subsequent games will be played at 3 p.m. each Monday, Tuesday,
  830.  Thursday and Friday until the best-of-twenty winner is determined.
  831.       "A facility has even been provided so that viewers will be able to
  832.  comment as the action unfolds," Intel said in a statement today. "Chess
  833.  aficionados from around the world are expected to give their opinions
  834.  on who is winning, key turning points in the game and tips on what the
  835.  next great move should be."
  836.       The Web site also will provide background information on the
  837.  championship and other Intel-sponsored chess events, details on the
  838.  venue and the schedule of play, biographies of the players and the
  839.  latest Intel World Chess Ranking list.
  840.  
  841.  
  842.  
  843.                   -/- SAT Course Debuts on Internet -/-
  844.  
  845.   
  846.    Stanford Testing Systems Inc. of Spokane, Washington, has launched
  847.  the Internet's first SAT preparation course.
  848.    The interactive service, called WebWare for the SAT
  849.  (http://www.testprep.com), is available at no charge to any student who
  850.  has the ability to browse the World Wide Web graphically. Visitors can
  851.  browse STS's 47 skill lessons and 700 practice questions online.
  852.    "This WebWare for the SAT service is a terrific opportunity for
  853.  families who can't afford expensive SAT test-prep classes," says
  854.  Pardner Wynn, STS's president. "We anticipate thousands of students
  855.  taking advantage of our free Internet service each week as increasing
  856.  numbers of households, schools and public libraries around the nation
  857.  come online."
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  Microsoft Plus! STR FOCUS!
  862.  
  863.  
  864.  
  865.                                Microsoft Plus!
  866.  
  867.                     The Perfect Companion to Windows 95 
  868.  
  869.  
  870.  Microsoft Plus! makes accessing the Internet as easy as using the Windows
  871.  95 operating system. With Microsoft Plus! your personal computer is self-
  872.  tuning and looks great! 
  873.  
  874.  Click your way on to the Internet!
  875.  ---------------------------------- 
  876.  With Internet Explorer an equal if not superior to any Web Browser
  877.  avaialble today!
  878.  
  879.  Microsoft Plus! is a fast, easy way to get on the Internet. An easy sign-
  880.  up wizard quickly configures your PC to surf the information highway.* 
  881.  
  882.  You also get Internet Explorer, a sophisticated World Wide Web browser
  883.  that enables you to drag and drop data between the World Wide Web, FTP
  884.  (file transfer protocol), gopher, and your desktop. 
  885.  
  886.  Microsoft Plus! tunes your PC. 
  887.  ------------------------------
  888.  At regularly scheduled times, or when you're not using your PC, the
  889.  Microsoft Plus! System Agent automatically tunes your system, performing
  890.  tasks such as disk optimization and error correction. 
  891.  
  892.  The Microsoft Plus! System Agent can run any application at prescheduled
  893.  times. 
  894.  
  895.  Microsoft Plus! includes an enhanced version of the DriveSpaceTM disk-
  896.  compression utility-optimized for 486 or Pentium  processors-that gives
  897.  you extra space. So you can choose up to 50 percent more compression and
  898.  store up to 2 gigabytes of data on compressed volumes, depending on your
  899.  system configuration. 
  900.  
  901.  Working with the System Agent in Microsoft Plus!, the Compression Agent
  902.  can automatically recompress data during system idle time, delivering
  903.  higher compression ratios and more free disk space. Because the
  904.  Compression Agent runs during system idle time, it can also enhance your
  905.  system's overall speed. 
  906.  
  907.  Dial-Up Networking server-Turn your computer into a Dial-Up Networking
  908.  server that lets your small office or workgroup share data remotely. 
  909.  
  910.  Microsoft Plus! exploits the power of your PC to make Windows 95 look even
  911.  better. 
  912.  
  913.  Microsoft Plus! makes Windows 95 come alive with 12 colorful desktop
  914.  themes that dramatically enhance the look and sound of your PC. Each
  915.  desktop theme incorporates many interface components such as new sound
  916.  schemes, wallpaper, screen savers, 3-D icons, fonts, cursors, and color
  917.  schemes. The Microsoft Plus! Desktop Themes feature unifies all of these
  918.  components thematically. 
  919.  
  920.  Customize your system with your choice of themes: Science, The '60s USA,
  921.  Leonardo da Vinci, Dangerous Creatures, Sports, The Golden Era, Inside
  922.  Your Computer, Mystery, Nature, Travel, Windows 95, and More Windows. 
  923.  
  924.  The theme switcher lets you coordinate and switch all of these themes
  925.  quickly and easily. 
  926.  
  927.  Font Smoothing is an anti-aliasing and hinting feature that makes fonts
  928.  easier to read. 
  929.  
  930.  Full Window Drag means that the entire contents of a window are dragged as
  931.  solid blocks instead of outlines. Full Window Drag makes resizing windows
  932.  easier, because you can see the window content as it is being resized. 
  933.  
  934.  Play a mean pinball. 
  935.  --------------------
  936.  The 3-D Pinball in Microsoft Plus! is one of a new generation of exciting,
  937.  full-motion games for Windows 95 that looks, sounds, and plays like the
  938.  real thing. 
  939.  
  940.  Specifications 
  941.  --------------
  942.  To use Microsoft Plus!, you need: 
  943.  
  944.  Personal computer with a 486 or higher processor 
  945.  
  946.  Microsoft Windows 95 operating system 
  947.  
  948.  8 MB of memory 
  949.  
  950.  Typical hard-disk space required: 25 MB; Additional hard-disk space
  951.  required if you need to install Internet provider software* 
  952.  
  953.  3.5" high-density disk drive or CD-ROM drive 
  954.  
  955.  Monitor resolution needed: 640x480x256 (16 or 24 bit color recommended) 
  956.  
  957.  Microsoft Mouse or compatible pointing device 
  958.  
  959.  Modem/fax modem or Internet server (required to use Internet features) 
  960.  
  961.  Audio card (required for sound features in Pinball and Desktop Themes) 
  962.  
  963.  Customize your system with a selection of 12 colorful themes. 
  964.  
  965.  Working with the System Agent, the Compression Agent in Microsoft Plus!
  966.  can automatically recompress data during system idle time, delivering
  967.  higher compression ratios and more free disk space.
  968.  
  969.  Microsoft Plus! includes all the software you need to connect to the
  970.  Internet and find information-quick as a click of the mouse.
  971.  Play a mean Pinball with this realistic, 3-D, fast-action game designed
  972.  for Windows 95. 
  973.  
  974.  *Access to the Internet requires a subscription to an Internet Service
  975.  Provider (ISP) such as The Microsoft Network. 
  976.  
  977.  For additional information on Microsoft Plus!, check our World Wide Web
  978.  site at http://www.windows.microsoft.com. 
  979.  
  980.  (C)1995 Microsoft Corporation. All rights reserved. 
  981.  
  982.  This data sheet is for informational purposes only. MICROSOFT MAKES NO
  983.  WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, IN THIS SUMMARY. Data used in screens is
  984.  fictitious, unless otherwise noted. Microsoft, DriveSpace, Windows, and
  985.  the Windows logo are either registered trademarks or trademarks of
  986.  Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Pentium
  987.  is a registered trademark of Intel Corporation. 
  988.  
  989.  Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399 USA
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  Frankie's Corner STR Feature
  994.  
  995.  
  996.  
  997.  
  998.                     FLY FISHING: GREAT RIVERS OF THE WEST
  999.  
  1000.                      available for Macintosh and Windows
  1001.                              for ages 10 and up
  1002.                                IVI Publishing
  1003.                            7500 Flying Cloud Drive
  1004.                          Minneapolis, MN 55344-3739
  1005.  
  1006.  Program Requirements
  1007.  ---------------------
  1008.       A Personal Computer using a 486SX 33 MHz processor or better
  1009.       8 MB RAM
  1010.       8 MB Virtual Memory (Swap File)
  1011.       Hard Disk with a minimum of 10 MB free space
  1012.       Double Speed CD-ROM drive
  1013.       SVGA Resolution 640x480 displaying 256 colors
  1014.       Microsoft Windows 3.1 or later
  1015.       Microsoft Mouse or compatible pointing device
  1016.       Stereo headphones or speakers
  1017.       Video for Windows 1.1e (Included with disc)
  1018.       VL bus or faster VGA video card
  1019.       Minimum MPC-Level 1 compatible sound card
  1020.  
  1021.  The Kids' Computing Corner
  1022.  
  1023.  by Frank Sereno
  1024.  
  1025.  "Fly Fishing: Great Rivers of the West" is advertised as "a virtual
  1026.  adventure on six great rivers."  It may inspire someone to take an
  1027.  adventure, but this is really a reference guide to six rivers and to some
  1028.  of the intricacies and art of fly fishing.
  1029.  
  1030.  This title was made with great effort, research and devotion to the
  1031.  subject matter.  It is filled with great photography, nature sound clips
  1032.  and video clips.  "Fly Fishing" includes listings of guides, lodges and
  1033.  eateries near each river.  A video tour is included for each of the six
  1034.  rivers and local guides provide expert commentary and tips for fishing
  1035.  these waters.
  1036.  
  1037.  Also included is a gallery of nature photography from which the user can
  1038.  order prints in selected sizes with varying framing, matting and mounting
  1039.  options.  These prints are purchased directly from the award-winning
  1040.  photographer who shot the images.  Each photographer has his own pricing,
  1041.  shipping and payment options.
  1042.  
  1043.  This title will appeal mostly to fishermen, especially fly fishermen, but
  1044.  it can be enjoyed by those who love nature also.  The sounds of fast-
  1045.  rushing rapids and the calling of birds are relaxing.  The photography is
  1046.  often inspiring.  The program also includes information about the local
  1047.  climate, ecosystem, local flora and fauna and more.
  1048.  
  1049.  "Fly Fishing" has too narrow a topic matter to be of interest to most
  1050.  people.  But it is a well-designed program. If you are fly fisherman,
  1051.  novice or experienced, "Fly Fishing: Great Rivers of the West" can be an
  1052.  excellent resource for trip planning and for learning more about the
  1053.  sport.  Nature lovers can enjoy the breathtaking photography and the
  1054.  beautiful nature sounds, but other titles may be a better value in that
  1055.  regard.  
  1056.  
  1057.  Rating on a scale of 1 to 10
  1058.  
  1059.  For Fly Fishermen:  8
  1060.  Nature Lovers:      6
  1061.  General public:     3
  1062.  
  1063.             The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble
  1064.                                Windows CD-ROM
  1065.                                 for ages 12+
  1066.                              from Sierra On-Line
  1067.  
  1068.                             Program Requirements
  1069.                             ---------------------
  1070.  
  1071.                 CPU:      486/25
  1072.                 RAM:      4 megs
  1073.                 OS:       Win 3.1 or greater
  1074.                 Video:    640 x 480 x 256 colors
  1075.                 CD-ROM:   Double-speed recommended
  1076.                 HDISK:    5 megs
  1077.                 Misc.:    Sound card, mouse
  1078.  
  1079.  Bizarre is a very apt description for the adventures you will enjoy as
  1080.  Woodruff in this game from Sierra On-Line.  This game features excellent
  1081.  graphics, challenging puzzles and tremendous play value along with an
  1082.  easy-to-master interface.  
  1083.  
  1084.  Imagine if you will that you are a five-year-old boy living in a post-
  1085.  apocalyptic world.  A new race of creatures, the Boozooks, populated the
  1086.  Earth after the war but these peace-loving peoples have now been
  1087.  subjugated by the humans.  Your uncle, Professor Azimuth, is a dissident
  1088.  against the current regime and its treatment of the Boozooks.  He is also
  1089.  a brilliant scientist who has developed a machine to control the aging
  1090.  process.  The uncle wishes to find and unleash the Schnibble, a powerful
  1091.  magic that will bring peace and understanding to the Boozooks and the
  1092.  humans.
  1093.  
  1094.  When the government tries to stop Professor Azimuth, he hides his aging
  1095.  device on your head and sends you away to safety.  But just as you are
  1096.  leaving, you see the BigWig spray your teddy bear with gun fire.  In an
  1097.  instant, you are transformed into an adult.  The process leaves you with
  1098.  only one memory, the murder of your teddy bear.
  1099.  
  1100.  The object of the game is to find Professor Azimuth and defeat the BigWig. 
  1101.  To do this, you must guide Woodruff through the city on a quest for clues. 
  1102.  You can collect different items which can be used on other objects to
  1103.  solve puzzles.  On your quest you will find syllables from Boozook magic
  1104.  incantations.  If you find the correct syllables, you can then cast the
  1105.  spells.
  1106.  
  1107.  "Woodruff" is a very humorous game.  It is filled with jokes and funny
  1108.  sight gags.  Some facial expressions on the characters' faces are
  1109.  hilarious.  Woodruff engages in comic antics whenever the player takes too
  1110.  long to make a move in the game.
  1111.  
  1112.  The graphics are outstanding and are done in a zany comic book style.  The
  1113.  sounds used in the program are very good.  The voice characterizations are
  1114.  excellent.  The music won't top the Billboard charts but it is pleasing
  1115.  and suitable.
  1116.  
  1117.  The interface is point-and-click.  Simply move the cursor and click on a
  1118.  location and Woodruff will go there.  Click on an item and Woodruff will
  1119.  pick it up if he has room in his inventory.  The inventory items can be
  1120.  accessed by clicking the right mouse button and then choosing the item. 
  1121.  The item can then be used on other objects on the screen by clicking on
  1122.  them.  A set of hidden pull-down menus can be accessed by moving the
  1123.  cursor to the top of the screen.
  1124.  
  1125.  This is fairly large game and the puzzles can be quite difficult. 
  1126.  Gameplay is not linear because puzzles do not have to be solved in a
  1127.  specific order.  The humorous touches in "Woodruff" make it even more
  1128.  enjoyable to play.
  1129.  
  1130.  Sierra On-Line offers a 30-day moneyback guarantee so trying this game is
  1131.  virtually risk-free.  Sierra is also currently offering a free strategy
  1132.  guide if you purchase "Woodruff."  The guide is a $14.95 value.
  1133.  This makes "Woodruff" a very good buy for your gaming dollars, especially
  1134.  if you enjoy puzzle games.
  1135.  
  1136.                                    Ratings
  1137.  
  1138.                      Graphics ........... 9.0
  1139.                      Sounds ............. 9.5
  1140.                      Interface .......... 9.0
  1141.                      Play Value ......... 8.5
  1142.                      Bang for the Buck .. 9.0
  1143.                      Average ............ 9.0
  1144.  
  1145.  Comments, suggestions and salutations are welcomed at my e-mail address,
  1146.  fsereno@matrix.uti.com.  Thank you for reading! 
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  Visual dBase 5.5 STR FOCUS!
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.                               Visual dBASE 5.5
  1155.                        Relational Database for Windows
  1156.  
  1157.  
  1158.       Visual dBASE combines leading edge visual tools with a flexible, yet
  1159.  easy, programming language--to deliver the most productive database
  1160.  solution for business professionals and application developers.
  1161.  
  1162.    * Interactive data management
  1163.    * Powerful visual application development
  1164.    * Robust client/server capabilities
  1165.    * Optional integrated compiler
  1166.    * Supports Windows 3.1 and Windows 95
  1167.  
  1168.       Visual dBASE addresses the needs of a wide range of users.  Whether
  1169.  you're a business professional or an application developer, Visual dBASE
  1170.  provides the solution for your data processing needs.
  1171.  
  1172.       Business professionals will appreciate the wealth of support they
  1173.  receive in their everyday chores.  New enhanced Experts make creation of
  1174.  databases simple work.  Sophisticated forms can be created with the help
  1175.  of the FormExpert(TM)--it's  just a matter of selecting options and
  1176.  filling in the blanks.  Other Experts help with tthe creation of tables,
  1177.  reports, and labels.  New Visual Property Builders let the user fine-tune
  1178.  designs without programming.  Interactive  Tutors(TM) train users while
  1179.  letting them do real work--not training exercises.  And the Navigator
  1180.  makes it easy to create, edit, and run all the database components.
  1181.  
  1182.       Application developers have all the tools they need available in one,
  1183.  highly integrated environment.  They can create components visually and
  1184.  see the results in object-oriented dBASE code.  Changes made in code are
  1185.  reflected in the Visual Designers.  These Visual Two-Way-Tools(TM) give
  1186.  developers the power to move quickly from prototype to production.  New
  1187.  Visual Inheritance allows developers to easily create reusable classes or
  1188.  components, which improves consistency and reduces maintenance.  New OLE
  1189.  Automation lets developers create applications that integrate MS Office
  1190.  applications and others.  The separately available Visual dBASE(R)
  1191.  Compiler makes it possibble to distribute any Visual dBASE application
  1192.  free of royalties.  Additional tools that raise developer productivity
  1193.  are the integrated Debugger and Coverage Analyzer.  Create tables, forms,
  1194.  reports, and labels easily.
  1195.  
  1196.       With Visual dBASE, you'll accomplish your data management tasks
  1197.  quickly.  Experts create your tables, forms, reports, and labels for you. 
  1198.  You just select the options and fill in the blanks.  You can fine-tune
  1199.  your designs without any programming using Visual Property Builders.  The
  1200.  Navigator lets you keep track of all your data, forms, queries, reports,
  1201.  and labels with point-and-click simplicity.
  1202.  
  1203.       Increase productivity with object-oriented tools.  Visual dBASE
  1204.  provides more than 25 built-in classes to help you design your
  1205.  applications fast!  You can now visually design and save your own custom
  1206.  forms and controls.  Tap into the wealth of industry-standard VBX controls
  1207.  to enhance your applications further.  Then reuse all these components to
  1208.  eexpedite further development through Visual Inheritance.
  1209.  
  1210.       You can drive MS Office applications from Visual dBASE through OLE
  1211.  Automation.
  1212.  
  1213.       Develop to your full potential with Two-Way-Tools.  As you edit your
  1214.  components visually, changes are reflected automatically in dBASE code. 
  1215.  Or edit your code and see the changes directly in the Visual Designers. 
  1216.  You can learn Object-Oriented Programming fast by inspecting the code
  1217.  generated automatically in visual design.  Use whichever method of design
  1218.  matches your situation best.  Now you can develop the applications you've
  1219.  always wanted.  "The object-oriented features in Visual dBASE are the most
  1220.  complete and well-integrated that I've seen.  This is by far the best
  1221.  implementation of OOP on the market."
  1222.  
  1223.       Move to client/server with ease.  New Robust client/server
  1224.  capabilities allow easy access to local and remote data, using the same
  1225.  user interface and applications.  You can use SQL commands interactively,
  1226.  or emmbed them in your applications.  You can access server-based stored
  1227.  procedures, and connect to popular database servers via ODBC.  Use Visual
  1228.  dBASE to develop applications that support relational concepts such as
  1229.  Primary Keys, Referential Integrity, NULL values, and transaction
  1230.  isolation levels.  With the Visual dBASE Client/Server version, you'll
  1231.  connect to the most popular database servers via native SQL drivers.
  1232.  
  1233.  Visual dBASE Compiler
  1234.  
  1235.       Use the Visual dBASE Compiler for royalty-free application 
  1236.  deployment.  Create your application once, and deploy it as often as you
  1237.  want.  When you hand over your application to users, they don't need
  1238.  Visual dBASE to work with it.  Save money and protect your investment with
  1239.  the Visual dBASE Compiler.  You don't have to charge for royalties or
  1240.  runtime systems, and no one has access to your source code.  
  1241.  
  1242.       Build executables without complications.  Pick the application to be
  1243.  compiled visually, and Visual dBASE automaticallyy detects and compiles
  1244.  all procedure files, libraries, and other source code, without a project
  1245.  file.  Get started fast by visually selecting the splash screens and icons
  1246.  to be associated with your application.  Then watch Visual dBASE link all
  1247.  the components together into a Windows executable file.  You can inspect
  1248.  the log file that Visual dBASE generates to see any errors and warnings.
  1249.  
  1250.       Deliver customized solutions.  Choose from a selection of
  1251.  professional sample splash screens and icons, or build your own bitmaps,
  1252.  icons, fonts, and more with the included Resource Workshop.(R)  You can
  1253.  even edit resources out of DLLs! It's easy to provide context-sensitive
  1254.  help to users.  Just generate Windows help (HLP) files that connect your
  1255.  applications to the Windows help system with the Help Compiler; then set
  1256.  the HelpID property to connect a HLP file context to Visual dBASE forms
  1257.  and controls.
  1258.  
  1259.       Create professional install programs.  The NEW! Application Deployer
  1260.  letts you create a disk image of your application easily, whether on disks
  1261.  or CD-ROM. It compresses your application files so fewer disks are
  1262.  required, and then automatically creates sophisticated installation
  1263.  programs for the users of your applications.
  1264.  
  1265.       Support Windows 95 features NOW!  With Visual dBASE, you can take
  1266.  advantage of NEW! Windows 95 features. Use long file names under Windows
  1267.  95 for easier file management. Support Windows 95 interface standards,
  1268.  such as icon tips, document-centric user interface,  right-click menus,
  1269.  and more.  Now you can create database applications that run on both
  1270.  Windows 3.1 and Windows 95--Visual dBASE automatically senses the
  1271.  environment and adjusts its look and feel accordingly.
  1272.  
  1273.  Visual dBASE Specifications
  1274.  
  1275.    Capacity
  1276.       * Up to one billion records per file
  1277.       * Up to 1,024 fields per table
  1278.       * Up to 254 characters per field
  1279.       * Up to 32,767 bytes per record
  1280.       * Up to 47 indexes per master index file
  1281.       * Up  to 10 master index files open per database
  1282.       * Up to 225 work areas open simultaneously
  1283.    
  1284.    Data Types
  1285.       * Character: Up to 32K characters per memory variable
  1286.       * Numeric: Up to 20 digits
  1287.       * Float: Up to 20 digits (19 significant)
  1288.       * Date, Logical
  1289.       * Memo, Binary, OLE fields limited only by memory and   
  1290.         storage capacity
  1291.       * Read and write Paradox(R) data format
  1292.       * Read and write SQL data
  1293.  
  1294.    Database Management
  1295.       * Tables
  1296.       * Design dBASE, Paradox, or SQL tables
  1297.       * Supports ODBC data sources
  1298.       * Set indexes
  1299.       * Display, add, change, or delete data in browse, form, or  
  1300.         columnar layout
  1301.       * Data encryption and multilevel security protect data from  
  1302.         unauthorized access
  1303.       * Supports Referential Integrity rules of Paradox and  
  1304.         database server tables
  1305.       * Query Designer
  1306.       * SpeedFilter(TM) technology for fastest results
  1307.       * Query dBASE, Paradox, and SQL data at once
  1308.       * Editable vviews
  1309.       * Select and order fields with mouse
  1310.       * Link tables visually
  1311.       * Include complex conditions and calculated fields
  1312.  
  1313.    User Interface Components
  1314.       * SpeedBars(TM) and SpeedMenus(TM) for quick access to   
  1315.         common tasks
  1316.       * Visual dBASE Navigator
  1317.       * View and access tables, queries, forms, reports, labels,  
  1318.         programs, images, and sounds
  1319.       * Launch designers from within Navigator
  1320.       * Catalog Manager
  1321.       * Organize related files by dragging and dropping into  
  1322.         separate catalogs
  1323.       * See relations visually
  1324.       * Supports Windows 95 features such as long file names and   
  1325.         SpeedTips
  1326.       * Modify any object with Object Inspector(R)
  1327.       * More than 12 tutors that work with "live" data
  1328.       * Online Help Application Development Tools
  1329.       * Two-Way-Tools for queries, forms, and menus generate   
  1330.         object-oriented source code
  1331.       * Form Designer
  1332.       * FormExpert creates form automatically
  1333.       * Custom fform creation
  1334.       * One-to-one or one-to-many forms
  1335.       * "Live" data in design mode
  1336.       * Control Palette with built-in objects, including text,   
  1337.         line, rectangle, entry field, push button, radio button,   
  1338.         check box, spin box, list box, combo box, browse, editor,  
  1339.         image, scroll bars, paintbox, tabbed pages,  and OLE field
  1340.       * Visually create custom controls and forms to use as   
  1341.         templates for form design
  1342.       * Load VBX and custom controls in the Control Palette
  1343.       * Change properties with Object Inspector
  1344.       * Selectable fonts, patterns, variable colors
  1345.       * Use prebuilt objects
  1346.       * Launch one form from another
  1347.       * Access all object properties, events, and methods using   
  1348.         the Object Inspector
  1349.       * Procedure Editor with syntax checking
  1350.  
  1351.    Crystal Reports for Visual dBASE
  1352.       * Banded Report Designer
  1353.       * Columnar lists and reports
  1354.       * Crosstabs
  1355.       * Form letters, custom and standard labels
  1356.       * HHeaders and footers in pages and groups
  1357.       * Uses dBASE expressions
  1358.  
  1359.    Debugger
  1360.       * Step and list breakpoints
  1361.       * Trace execution or trace method and procedure calls
  1362.       * View any code during debugging
  1363.       * Step over and step into execution
  1364.       * Watch and inspect variables and expressions
  1365.       * Powerful Expression Builder
  1366.       * Built-in, C-style preprocessor
  1367.       * Test coverage analysis
  1368.  
  1369.    Visual dBASE Language
  1370.       * Industry-standard dBASE language
  1371.       * Both dBASE and ANSI SQL data manipulation languages   
  1372.         supported for local and remote tables
  1373.       * Design event-driven programs
  1374.       * Sophisticated object model includes inheritance,   
  1375.         encapsulation, and polymorphism
  1376.       * Predefined classes and new class creation
  1377.       * Supports OLE, OLE Automation, and DDE
  1378.       * Supports VBX level 1 controls
  1379.       * Directly access DLLs, Windows API calls
  1380.       * Access stored procedures on database servers
  1381.       * Extensible with C, C++, Pascall, or Delphi(TM)
  1382.       * Supports multimedia applications
  1383.       * NULL support for server databases
  1384.       * Codeblocks and function pointers
  1385.       * Local and static variables
  1386.       * Multidimensional arrays, sparse arrays, associative   
  1387.         arrays, arrays as objects, array functions, array builder  
  1388.         tool
  1389.       * Constrain and Integrity Relations
  1390.       * Cascading deletes
  1391.       * Parameter passing
  1392.       * Up to 255 parameters passed to single routine Data   
  1393.         Safeguards
  1394.       * AUTO SAVE writes to disk automatically
  1395.       * Data validation
  1396.       * Transaction processing with rollback
  1397.   
  1398.    Multiuser Features
  1399.       * Automatic file and record locking
  1400.       * Automatic retry when record/file is locked
  1401.       * Indication of which users have locks
  1402.       * Change detection and screen refresh
  1403.  
  1404.    Optional Visual dBASE Compiler
  1405.       * Compiler creates Windows executables from dBASE source   
  1406.         code
  1407.       * Distribute applications royalty-free
  1408.       * Application Deployeer creates distribution disks with   
  1409.         installation utility
  1410.  
  1411.    System Requirements
  1412.       * Intel 386-based PC or higher
  1413.       * Microsoft Windows 3.1 in enhanced mode, or Windows 95
  1414.       * DOS 3.1 or later, 100% compatibles (not required with   
  1415.         Windows 95)
  1416.       * 6Mb minimum memory (8Mb or more recommended)
  1417.       * Minimum 14Mb available hard disk space for application   
  1418.         only
  1419.       * VGA/SVGA monitor and graphics adapter
  1420.  
  1421.    Networks Supported
  1422.       * Novell NetWare 3.11, 3.12, 4.01, and Personal NetWare
  1423.       * Microsoft Windows for Workgroups 3.11; Microsoft Windows   
  1424.         NT Server 3.51
  1425.       * Banyan VINES 5.0
  1426.       * DecNET Pathworks 4.1
  1427.       * IBM LAN Server 4.0
  1428.       * Lantastic 6.0
  1429.  
  1430.    Client/server Requirements
  1431.       * Visual dBASE works with communications hardware and
  1432.         software appropriate for the following SQL database
  1433.         servers:
  1434.          - InterBase,(R) Oracle, Sybase, and MS SQL Server.
  1435.       * Requires Visual dBASE Client/Server  or Borland SQL Links   
  1436.         (sold separately).
  1437.  
  1438.    Visual dBASE FAST FACTS
  1439.       * Up to two times faster than dBASE for Windows
  1440.       * NEW! Table, Report, and Label Experts
  1441.       * Enhanced, fully customizable FormExpert
  1442.       * Over 20 NEW! and enhanced Visual Property Builders
  1443.       * Visual Two-Way-Tools
  1444.       * NEW! Visually design and inherit forms and controls
  1445.       * NEW! TabBox control class makes multi-page forms a snap
  1446.       * True event-driven, object-oriented development with   
  1447.         expanded capabilities
  1448.       * NEW! and enhanced built-in classes
  1449.       * Robust client/server support, including NEW! stored   
  1450.         procedures
  1451.       * NEW! Complete table-level security and encryption
  1452.       * Only Windows database that runs dBASE III(R) and dBASE   
  1453.         IV(R) applications unchanged
  1454.  
  1455.       * Latest Windows technology, including OLE, OLE Automation,  
  1456.         DDE, VBXs, and ODBC
  1457.       * NEW! Supports Windows 95 features NOW!
  1458.  
  1459.    Compiler FAST FACTS
  1460.       * Perfeect companion to Visual dBASE 5.5
  1461.       * Royalty-free deployment of programs created in Visual   
  1462.         dBASE
  1463.       * Visually compile source code to object code
  1464.       * Includes sample splash screens, bitmaps, and icons
  1465.       * Visually build EXEs from object code
  1466.       * Icon, bitmap, and resource editor
  1467.       * Compile applications that support OLE, OLE Automation,   
  1468.         DDE, VBXs, and ODBC
  1469.       * Compile client/server-enabled applications
  1470.       * Full support for object-oriented programs
  1471.       * Application Deployer builds professional install disks
  1472.       * Delivers fast database applications for Windows 3.1 and   
  1473.         Windows 95 users
  1474.  
  1475.  QUOTES:
  1476.  
  1477.  "The object-oriented features in Visual dBASE are the most complete and
  1478.  well-integrated that I've seen. This is by far the best implementation of
  1479.  OOP on the market."
  1480.  
  1481.  "The new Visual dBASE Compiler is a dream come true--Borland has lived up
  1482.  to my high hopes for this product."
  1483.  
  1484.  The Visual dBASE family of products:
  1485.  
  1486.       * Visual dBASE: Create standalone and networked applications 
  1487.         for your own use.
  1488.       * Visual dBASE Compiler: Deploy your applications to other   
  1489.         users royalty-free.
  1490.       * Visual dBASE Client/Server: Includes Visual dBASE, Visual  
  1491.         dBASE Compiler, Local InterBase(R) Server, native SQL   
  1492.         drivers to connect to popular databases, plus a Data Pump  
  1493.         Expert.
  1494.  
  1495.  
  1496.  Copyright 1995 Borland International, Inc.  All rights reserved.  All
  1497.  Borland product names are trademarks of Borland International, Inc.
  1498.  
  1499.  Corporate Headquarters:
  1500.                                100 Borland Way
  1501.                     Scotts Valley, California 95066-3249
  1502.                                 408-431-1000
  1503.  
  1504.  Internet:
  1505.  http://www.borland.com/
  1506.  CompuServe: GO BORLAND.
  1507.  
  1508.  Offices in:
  1509.  Australia (61-9-2-911-1000), Canada (416-229-6000),
  1510.  France (33-1-41-23-11-00), Germany (49-6103-9790),
  1511.  Hong Kong (852-2572-3238), Japan (81-3-5350-9380),
  1512.  Latin American Headquarters in U.S.A. (408-431-1074),
  1513.  Mexico (52-5-687-7582), The Netherlands (+31 [0] 20 540 5472),
  1514.  Taiwwan (886-2-718-6627), and
  1515.  United Kingdom (1-[0800] 973139) * BOR 8272
  1516.  
  1517.  Borland
  1518.  Making Development Easier
  1519.  
  1520.  DISCLAIMER: You have the right to use this technical information subject
  1521.  to the terms of the No-Nonsense License Statement that you received with
  1522.  the Borland product to which this information pertains.
  1523.  
  1524.  
  1525.  
  1526.  LINUX LINE STR Feature
  1527.  
  1528.                                  LINUX LINE
  1529.  
  1530.  
  1531.  
  1532.  by Scott Dowdle - dowdle@mcn.net
  1533.  
  1534.  login:
  1535.  
  1536.  In this installment of Linux Line, I'm going to discuss the GNU Emacs text
  1537.  editor, as well as provide some information about Linux resources both on
  1538.  the Internet and off..
  1539.  
  1540.  GNU Emacs is a freely distributable product (both in source code and
  1541.  binary
  1542.  executable form) of the Free Software Foundation and is copylefted under
  1543.  the GNU Public License.  A version of Emacs is available for most computer
  1544.  operating system platforms including various flavors of Unix, the Atari,
  1545.  the Amiga, DOS, and Microsoft Windows... just to name a few.  GNU Emacs is
  1546.  distributed many ways including floppy disks directly from the FSF, it's
  1547.  included with operating system distributions (virtually all Linux
  1548.  distributions for example) and it's available on the Internet through
  1549.  anonymous FTP access and World Wide Web links.  The authoritative FTP site
  1550.  is prep.ai.mit.edu in the /pub/gnu directory.
  1551.  
  1552.  A task that most computer users find themselves doing from time to time is
  1553.  creating and editing text files.  I use a text editor sometime during my
  1554.  computing session virtually every time I turn my computer on.
  1555.  
  1556.  Under Linux there are a large variety of text editors to choose from but
  1557.  the
  1558.  two main flavors are VI and EMACS.  VI stands for VIsual editor, and it is
  1559.  the most popular text editor among Unix users simply because it is
  1560.  relatively small and fast to load.  The only problem with VI is that it
  1561.  has
  1562.  a very rudimentary user interface, forcing the user to switch between its
  1563.  INSERT and COMMAND modes to get the job done.
  1564.  
  1565.  When compared to VI, GNU Emacs is much more user friendly, feature packed,
  1566.  and it's even X-aware (run it under Xwindows and it adds features like
  1567.  mouse support, fonts, and dropdown menus, etc)... but many people seem to
  1568.  be intimidated by Emacs for some reason.  Perhaps they are intimidated by
  1569.  its size (often 20MB or so), or all of the features and the complexity of
  1570.  some of its default hotkeys.  Some people feel that Emacs violates the
  1571.  very
  1572.  design criteria and essence of Unix... where programs are supposed to be
  1573.  small and fast, by being specialized and doing one thing and one thing
  1574.  only, but doing it well.  Emacs on the other hand, seems to be a "Jack of
  1575.  All Trades"... sort of a mini operating system in its own right... and it
  1576.  seems that users either hate Emacs or are totally devoted to the "Emacs
  1577.  religion". :)
  1578.  
  1579.  Being a relative newcomer to GNU Emacs, I thought I'd offer my opinions,
  1580.  and hopefully sway those who have been avoiding it with a 10 foot pole to
  1581.  take a closer look.
  1582.  
  1583.  
  1584.  What is GNU Emacs?
  1585.  
  1586.  Taking the definition right out of GNU Emacs' online help... 
  1587.  
  1588.  - - - 
  1589.  "Emacs is the extensible, customizable, self-documenting, real-time
  1590.  display
  1591.  editor."
  1592.  - - -
  1593.  
  1594.  Now what does that all mean?  Again, borrowing from GNU Emacs online
  1595.  help...
  1596.  
  1597.  - - - 
  1598.  "'Self-documenting' means that at any time you can type a special
  1599.  character, `Control-h', to find out what your options are.  You can also
  1600.  use it to find out what any command does, or to find all the commands that
  1601.  pertain to a topic.
  1602.  
  1603.  'Customizable' means that you can change the definitions of Emacs commands
  1604.  in little ways.  For example, if you use a programming language in which
  1605.  comments start with `<**' and end with `**>', you can tell the Emacs
  1606.  comment manipulation commands to use those.  Another sort of customization
  1607.  is rearrangement of the command set.  For example, if you prefer the four
  1608.  basic cursor motion commands (up, down, left and right) on keys in a
  1609.  diamond pattern on the keyboard, you can have it.
  1610.  
  1611.  'Extensible' means that you can go beyond simple customization and write
  1612.  entirely new commands, programs in the Lisp language to be run by Emacs's
  1613.  own Lisp interpreter.  Emacs is an "on-line extensible" system, which
  1614.  means
  1615.  that it is divided into many functions that call each other, any of which
  1616.  can be redefined in the middle of an editing session.  Any part of Emacs
  1617.  can be replaced without making a separate copy of all of Emacs.  Most of
  1618.  the editing commands of Emacs are written in Lisp already; the few
  1619.  exceptions could have been written in Lisp but are written in C for
  1620.  efficiency.  Although only a programmer can write an extension, anybody
  1621.  can
  1622.  use it afterward.
  1623.  
  1624.  When run under the X Window System, Emacs provides its own menus and
  1625.  convenient bindings to mouse buttons.  But Emacs can provide many of the
  1626.  benefits of a window system on a text-only terminal.  For instance, you
  1627.  can
  1628.  look at or edit several files at once, move text between them, and edit
  1629.  files at the same time as you run shell commands."
  1630.  - - -
  1631.  
  1632.  If it is not obvious yet, Emacs is much more than just a text editor.
  1633.  Being an extensible editor doesn't mean that you have to sit down and
  1634.  become a programmer to use Emacs... as one can take advantage of all of
  1635.  the
  1636.  extensions that come with it.  Such extensions include networking features
  1637.  like Telnet, FTP, a Usenet Newsgroup Reader, an email reader and sender, a
  1638.  World Wide Web browser... as well as dozens more.
  1639.  
  1640.  Emacs also has many "major" and "minor" editing modes especially tailored
  1641.  for various types of editing.  For example, if one were working on a C
  1642.  program, there is an editing mode specifically for editing C source code.
  1643.  There are many programming specific editing modes that offer all kinds of
  1644.  short cuts that are language syntax specific, but Emacs certainly isn't
  1645.  limited to being an editor for programmers.
  1646.  
  1647.  When it comes to text editing features, no text editor comes even close to
  1648.  offering as much as GNU Emacs does... from automatic saving, cursor
  1649.  movement options, centering, auto-wordwrap, cut/copy/paste, multi-document
  1650.  editing, spell check (with optional Ispell package), search and replace,
  1651.  etc.  Many commands can operate on a single character, a word, a sentence,
  1652.  a paragraph or a buffer; Emacs does it all.  With so many features and so
  1653.  many hotkeys to initiate them, it can be confusing for the beginner.
  1654.  Thankfully there is a key binding feature whereby the user can define what
  1655.  hotkeys do what functions.
  1656.  
  1657.  Emacs comes with complete online documentation including a hypertext
  1658.  manual
  1659.  driven by its INFO extension.  The documentation is so complete that Emacs
  1660.  even offers context sensitive help.  The built-in tutorial really is a
  1661.  blessing as it initiates newcomers to the design philosophy of Emacs and
  1662.  eliminates much of the initial confusion caused by the vast amount of
  1663.  editing modes and features.  If those who won't touch Emacs with a ten
  1664.  foot
  1665.  pole would just take the time to run through the tutorial, I'm sure that
  1666.  most if not all of their intimidation would be eliminated.
  1667.  
  1668.  Conclusion: This author sees Emacs for what it is - a robust text editor
  1669.  screaming with features, functions and extensions to make computing life
  1670.  easier in a variety of tasks including, but not limited to, editing text
  1671.  files.  For quick editing of a configuration file, perhaps VI is better.
  1672.  On the other hand, VI doesn't seem well suited for handling multiple
  1673.  documents, nor larger documents.  The point is that life doesn't have to
  1674.  be an "either or" situation; Users should become familiar with both Emacs
  1675.  and VI and use the editor that is more appropriate for the job at hand. 
  1676.  For those ten foot pole holders out there, wise up and stop avoiding
  1677.  Emacs!  :)
  1678.  
  1679.  - - - - -
  1680.  
  1681.  Linux Resources
  1682.  
  1683.  The following is borrowed with permission from John Fisk's Linux HomeBoy
  1684.  Homepage and his Linux Gazette digital magazine, which can be found on the
  1685.  Internet's World Wide Web at:
  1686.  
  1687.  http://www.tenn.com/fiskhtml/linux.html
  1688.  
  1689.  
  1690.    Want to jump right in and get some software? There are a number of
  1691.    well maintained and supported distributions that can be obtained via
  1692.    anonymous ftp. Keep in mind that the typical Linux distribution is
  1693.    quite large... on the order of ten's of MB worth of files. If you have
  1694.    a fast networked or PPP/SLIP connection, or want to download only a
  1695.    portion of a distribution (most will let you set up only those
  1696.    components that you really want which can mean a LOT of savings in
  1697.    terms of harddrive space) then anonymous ftp may be a good choice.
  1698.  
  1699.    Check out:
  1700.  
  1701.    * Slackware  ftp://ftp.cc.gatech.edu/pub/linux/distributions/slackware/
  1702.    * MCC Interim      ftp://ftp.cc.gatech.edu/pub/linux/distributions/MCC/
  1703.    * Debian          ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/distributions/debian/
  1704.    * Bogus          ftp://ftp.cc.gatech.edu/pub/linux/distributions/bogus/
  1705.    * SLS                 ftp://tsx-11.mit.edu/pub/linux/distributions/SLS/
  1706.    * TAMU                                     ftp://net.tamu.edu/pub/linux
  1707.         
  1708.  
  1709.    If you've got a CDROM drive then getting one of the growing number of
  1710.    Linux CD distributions may be the best way to go. Why you ask?
  1711.  
  1712.    * Cost. Most are priced from a meager $9 for an unadorned Slackware
  1713.      distribution (which is still a LOT of software) to about $50 for
  1714.      GIGABYTES of stuff!
  1715.  
  1716.    * Time. You not only save a huge amount of time downloading files,
  1717.      but setting up a large Linux distribution from floppies can take 3
  1718.      to 4 hours compared to about an hour for the usual CD installation.
  1719.  
  1720.    * Value added stuff. Yup, there are a growing number of vendors who
  1721.      are providing a good deal of value added software. Everything from
  1722.      better installation scripts to administrative programs that make
  1723.      configuration a lot easier. Don't underestimate how much easier
  1724.      things can be with a bit of help :-)
  1725.  
  1726.    * Space. Several of these CD distributions will let you run almost
  1727.      the entire software package from your CDROM drive, which can save
  1728.      you a lot of harddrive space! Some of these are admittedly still
  1729.      in the Plug-and-Pray camp, but they're getting better :-)
  1730.         
  1731.  
  1732.    If you're interested in getting Linux on CD there are several good
  1733.    places to start looking (on the Internet WWW). These include:
  1734.  
  1735.    * InfoMagic                                http://www.infomagic.com/
  1736.    * Walnut Creek CDROM                           http://www.cdrom.com/
  1737.    * Pacific HiTech                                 http://www.pht.com/
  1738.    * The Caldera Network Desktop                http://www.caldera.com/
  1739.    * Universal CD-ROM                         http://www.best.com/~ucr/
  1740.    * S.u.S.E. Linux                                 http://www.suse.de/
  1741.         
  1742.  
  1743.    For e-mail or phone orders try:
  1744.  
  1745.    * Trans-Ameritech Systems order@trans-am.com phone: (408) 727-3883
  1746.    * Yggdrasil Plug-&-Play Linux info@yggdrasil.com phone: (800) 261-6630
  1747.    * Linux from Nascent CDROM nascent@netcom.com phone: (408) 737-9500
  1748.    * Red Hat Software Linux info@redhat.com phone: (919) 309-9560
  1749.    * InfoMagic Orders@InfoMagic.com phone: (800) 800-6613
  1750.    * Lasermoon Ltd. (UK) info@lasermoon.co.uk
  1751.    * Morse Telecommunications Linux@morse.net phone: (800) 60-MORSE
  1752.    * Linux Systems Labs info@lsl.com phone: (800) 432-0556
  1753.    * Spheric Microsystems info@spheric.com phone: (800) 869-8649
  1754.    * Spire Technologies info@spiretech.com phone: (503) 222-3086
  1755.         
  1756.     There are, I'm sure, many other folks selling Linux on CD... but these
  1757.     will at least give you an idea about where to start. If you need some
  1758.     information about the various distributions, read Erik Troan's Linux
  1759.     Distribution HOWTO which can be found amongst the other helpful
  1760.     edu HOWTO's (see below) collected by Matt Welsh.
  1761.     
  1762.     You've gotten Linux but are having problems with installation, your
  1763.     sound card, or getting the CDROM configured? A great place to get some
  1764.     answers are the numerous HOWTO documents collected and organized by
  1765.     Matt Welsh. [On the WWW: http://sunsite.unc.edu/mdw/linux.html#howtos]
  1766.     
  1767.     Finally, want to cruise LinuxSpace and see what's out there... Here's
  1768.     a couple excellent places:
  1769.     
  1770.  Linux Documentation Project (LDP)  [http://sunsite.unc.edu/mdw/linux.html]
  1771.        The definitive site, the Linux Documentation Project (LDP) Home
  1772.        Page is maintained by Matt Walsh, Coordinator of the LDP. It is
  1773.        a treasure trove of information on all aspects of Linux
  1774.        including: HOWTO's, FAQ's, LDP documents, vendors and products,
  1775.        ftp'ing Linux software, User-Groups, the Linux Journal, books
  1776.        and publications, and a slew of links around the globe.
  1777.            
  1778.  Linux Organization  [http://www.linux.org/]
  1779.        The Linux Organization Home Page. Another great site for the
  1780.        support and maintenance of a Linux system. LOTS-o-linkz to a
  1781.        variety of spots around the 'Web.
  1782.            
  1783.  Harvest Broker  [http://harvest.cs.colorado./brokers/lsm/query.html]
  1784.        Looking for a certain program... can't find a certain type of
  1785.        editor... use the Harvest broker to search the Linux Software
  1786.        Map (LSM): a database of over 1,200 programs written for,
  1787.        ported to, or supported by Linux. This search engine is a
  1788.        powerful means of finding specific pieces of software or those
  1789.        in a given category.
  1790.  
  1791.  - - - - -
  1792.  
  1793.  logout:
  1794.  
  1795.  Included in my plans for the next Linux Line installment are a contrasting
  1796.  of DOS and Linux including Microsoft Windows versus XFree86 (the freely
  1797.  distributable flavor of Xwindows for Linux).
  1798.  
  1799.  See you next time --- Scott Dowdle, Great Falls, Montana - dowdle@mcn.net
  1800.  
  1801.  
  1802.  WARP OS/2 STR Feature
  1803.  
  1804.                                   WARP OS/2
  1805.  
  1806.  Summer has not left us yet, but companies are already gearing up for the
  1807.  all-important holiday season. Recently, Microsoft has put Windows 95 on
  1808.  virtually every store shelf, but they haven't stayed there for long. One
  1809.  of the anticipated features, "Plug & Play," has made PC's more Mac-like,
  1810.  and allow Windows 95 to be installed without a hitch on a majority of home
  1811.  computers.
  1812.  
  1813.  Knowing installation is one of the weaknesses in OS/2, IBM has released
  1814.  the Online Compatibility Table. You may either choose to download the
  1815.  Compatibility Table from IBM's Gopher or WWW site, or you may use the
  1816.  online hyper-text version.
  1817.  
  1818.  The index is enormous, and allows you to search to see if your PC system
  1819.  or device is compatible with OS/2.
  1820.                            
  1821.  There are two broad categories: OS/2 Compatible Systems and OS/2
  1822.  Compatible Hardware Devices. Under each, there are more narrow
  1823.  categories. 
  1824.  
  1825.  OS/2 Compatible Systems: Systems, Motherboards/CPU Upgrades, and
  1826.       Symmetrical Processing Systems
  1827.                               
  1828.  OS/2 Compatible Hardware Devices: Display Adapters, Disk and SCSI
  1829.       adapters, CD-ROM Drives, OS/2 Miscellaneous Storage Support,
  1830.       Keyboards, Digitizer Tablets, Mice and Trackballs, Scanners,
  1831.       OS/2 Multimedia Adapter Support, OS/2 PCMCIA Support,
  1832.       Data/Fax Modems, Printers and Plotters, LAN Adapter Support,
  1833.       Tape Support, and more. 
  1834.  
  1835.  Much greater benefits of this service can be obtained from
  1836.  actually using it, rather than trying to explain it. Basically,
  1837.  every category brings you to a specific company or alphabetic
  1838.  search, which then allows you to view a selected product's OS/2
  1839.  compatibility or compatibility problems. 
  1840.  
  1841.  Just point WebExplorer or your favorite web browser to
  1842.  http://www.austin.ibm.com/pspinfo/pcmtblann.html and you're on
  1843.  your way to an excellent aid in solving any possible OS/2
  1844.  compatibility issues.
  1845.  
  1846.  
  1847.  Watch this space, for in the coming weeks we will explore a
  1848.  lesser known side of OS/2: It's role as the operating system of a
  1849.  game player's machine. 
  1850.  
  1851.  As always, direct any feedback to the editor, Ralph Mariano, at 
  1852.  rmariano@delphi.com, or directly to me at
  1853.  mike.restivo@np.newpower.com
  1854.  
  1855.  Happy Warping!
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862.            A T T E N T I O N--A T T E N T I O N--A T T E N T I O N
  1863.  
  1864.                   FARGO PRIMERA PRO COLOR PRINTERS - 600DPI
  1865.  
  1866.  For  a  limited time only; If you wish to have a FREE sample printout sent
  1867.  to  you  that  demonstrates  FARGO  Primera & Primera Pro SUPERIOR QUALITY
  1868.  600dpi  24  bit Photo Realistic Color Output, please send a Self Addressed
  1869.  Stamped Envelope [SASE] (business sized envelope please) to:
  1870.  
  1871.                        STReport's Fargo Printout Offer
  1872.                                 P.O. Box 6672
  1873.                       Jacksonville, Florida 32205-6155
  1874.  
  1875.  Folks, the FARGO Primera Pro has GOT to be the best yet.  Its far superior
  1876.  to the newest of Color Laser Printers selling for more than three times as
  1877.  much.  Its said that ONE Picture is worth a thousand words.  Send for this
  1878.  sample now.  Guaranteed you will be amazed at the superb quality. (please,
  1879.  allow at least a one week turn-around)
  1880.  
  1881.            A T T E N T I O N--A T T E N T I O N--A T T E N T I O N
  1882.  
  1883.  
  1884.                             ___   ___    _____     _______
  1885.                            /___| /___|  /_____|  /_______/
  1886.                           /____|/____| /__/|__| /__/           
  1887.                          /_____|_____|/__/_|__|/__/
  1888.                         /__/|____/|__|________|__/
  1889.                        /__/ |___/ |__|_/   |__|_/_____
  1890.                       /__/  |__/  |__|/    |__|______/
  1891.                   ________________________________________
  1892.                  /_______________________________________/
  1893.  
  1894.  
  1895.  MAC/APPLE SECTION                            John Deegan, Editor (Temp)
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899.  McAfee Updates STR Infofile
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.                     Errata for VirusScan Version 2.2.5 (9508)
  1904.                       Copyright 1994, 1995 by McAfee, Inc.
  1905.                               All Rights Reserved.
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  These release notes cover what is new in VirusScan 2.2.5 and the 
  1910.  August DAT release (9508) of VirusScan for DOS, VirusScan for
  1911.  Windows, VirusScan for OS/2 and VShield.
  1912.  
  1913.  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1914.  ! NOTE: OS/2 users. DO NOT RUN OS/2 SCAN FROM STARTUP.CMD.     !
  1915.  ! DOING SO COULD RESULT IN LOST DESKTOP OR OTHER UNDESIRABLE   ! 
  1916.  ! RESULTS!                                                     !
  1917.  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1918.  
  1919.  Note for NT users:
  1920.     You must add the following line in your DEFAULT.CFG and PROFILE1.PRF
  1921.     file (or any other profile you have chosen to use), residing in the
  1922.     same directory as WSCAN.EXE.
  1923.  
  1924.       /NODDA
  1925.  
  1926.     If you are not familiar with profiles, please refer to VIRUSCAN.TXT
  1927.     or your printed manual.
  1928.  
  1929.  -----------------------------------------------------
  1930.  New Functionality:
  1931.  
  1932.  /NOBEEP
  1933.     The NOBEEP switch was added and simply turns off system beeps.
  1934.  
  1935.  /MOVE *.ext
  1936.     The MOVE switch was modified to accept a different parameter 
  1937.     syntax for the purposes of renaming infected files.  This is 
  1938.     added functionality.  The old capability is still there.  This
  1939.     new syntax is in the form of "*.ext".  The characters "*." are
  1940.     required.  The extension is the extension to be used for the
  1941.     moved file.  It may contain the wildcard character "?" which
  1942.     maintains the original extension name at that position.
  1943.     For example:
  1944.  
  1945.        /MOVE *.x??
  1946.  
  1947.     will rename infected files to the original extension with the
  1948.     letter x as the first character of the extension.
  1949.  
  1950.  PROBABLE UNKNOWN BOOT SECTOR virus
  1951.     New technology has been added to this version of Scan to detect
  1952.     as-yet unidentified boot sector viruses.  The techniques employed
  1953.     give VirusScan 2.2.5 the capability of detecting some previously
  1954.     unknown boot sector viruses based on programmed activity without
  1955.     having yet seen a replication.
  1956.  
  1957.     If you encounter one of these, please send us a sample so we may
  1958.     add exact identification in a future release.
  1959.  ------------------------------------------------------
  1960.  Detectors added or updated in the 9508 DAT file (143):
  1961.  ACID.670
  1962.  ACID.670 (GENERATION-1)
  1963.  APLITTLE.122.A
  1964.  ARCV.571
  1965.  ARGYLE_DR_VIRUS
  1966.  BARNEY_TROJAN
  1967.  BEECH
  1968.  BERYLLIUM.1307
  1969.  BEWAREBUG.1643
  1970.  BLINK.504
  1971.  BLINK.504 - GENERATION 1
  1972.  BLUE_SHARK
  1973.  BONES
  1974.  BUBBLE.471.DR
  1975.  BULLDOZE_TROJAN
  1976.  BURGER.560.P
  1977.  CARPE DIEM
  1978.  CAZ.722
  1979.  CONSUMED
  1980.  CORDOBA
  1981.  CORP LIFE
  1982.  CRUCIFIX.2916.A
  1983.  DAMAGED ONE HALF
  1984.  DANISH_TINY.KENNEDY.A
  1985.  DANISH_TINY.KENNEDY.B
  1986.  DBF
  1987.  DBF.1114
  1988.  DELWIN.1759
  1989.  DEPRESS
  1990.  DESPERADO.A/B
  1991.  DESPERADO.C
  1992.  DESTRUCTOR.B:MTE
  1993.  DOOM_II
  1994.  DOOM_II.1240
  1995.  DOOM_II.1249
  1996.  DREAM.2060
  1997.  DS-512
  1998.  DSU.1414
  1999.  DSU.1422
  2000.  DUPOEM
  2001.  EAF0.638
  2002.  EAR.MEML.449
  2003.  ECHO
  2004.  FACE.2521
  2005.  FAIRZ.2000
  2006.  FAIRZ.2090
  2007.  FICHV.FEXE
  2008.  FIFTY BOOT
  2009.  FIREFLY.1087
  2010.  FIREWALK.2682
  2011.  FRIDAY 13TH.416.B
  2012.  GOLD BUG
  2013.  GREETS.1864
  2014.  GROG.BUB GENERATION 1
  2015.  GYSIUM.3563
  2016.  HIROSHIMA.830
  2017.  HITEK
  2018.  HLLC.4768.A
  2019.  INCUBUS
  2020.  JD.158
  2021.  JESTER.1258 
  2022.  JVW
  2023.  KACZOR.4444.A
  2024.  KACZOR.4444.B
  2025.  LITTLE_BROTHER
  2026.  LITTLE_BROTHER.299
  2027.  LITTLE_BROTHER.307
  2028.  LITTLE_BROTHER.321
  2029.  LITTLE_BROTHER.349
  2030.  LITTLE_BROTHER.361
  2031.  LITTLE_BROTHER.398
  2032.  LORDZERO
  2033.  LOULOU6.4745
  2034.  LUTIL
  2035.  MACGYVER.4112
  2036.  MICHELANGELO.2
  2037.  MIDDLE.491
  2038.  MIDDLE.1041
  2039.  MIDDLE.1169
  2040.  MING.491
  2041.  MIRAGE
  2042.  MIREA.930
  2043.  MIREA.1953
  2044.  MMIR.DAS_BOOT
  2045.  NARCOSIS
  2046.  NARCOSIS.BOOT
  2047.  NATAS.4774
  2048.  NIGHT.2048
  2049.  ONE HALF.3544
  2050.  ONE HALF.3570
  2051.  ONE HALF.3577
  2052.  OOOPS
  2053.  ORCHID
  2054.  ORCHID.120
  2055.  PARITY BOOT D
  2056.  PEACE
  2057.  PEPPER
  2058.  PHOENIX.1226
  2059.  PHOENIX.PHOENIX
  2060.  PHOENIX.PROUD
  2061.  PROBABLE UNKNOWN BOOT SECTOR
  2062.  PS-MPC.432
  2063.  PUPPET
  2064.  RADYUM.509
  2065.  RENE.1176
  2066.  REPUBLIC
  2067.  REPUBLIC - GENERATION 1
  2068.  RIOT.309
  2069.  RUSH_HOUR.A
  2070.  SAROV.1000
  2071.  SAROV.1200.B
  2072.  SAROV.1400
  2073.  SCREEN
  2074.  SHIRA
  2075.  SIRIUS.400
  2076.  SIRIUS.720
  2077.  SLOVAK2.B
  2078.  STEALTH BOOT.B/D
  2079.  STEALTH BOOT.F
  2080.  STEALTH BOOT.G
  2081.  STEALTH BOOT.H
  2082.  STONED.DROPPER
  2083.  STONED.HYSTERIA
  2084.  STONED.MURGAS
  2085.  STONED.TURBOMANIAC
  2086.  TERAZ.2717
  2087.  TIGRE
  2088.  TINY.134
  2089.  TRIVIAL.40
  2090.  TRIVIAL.81
  2091.  TUT
  2092.  ULTRA_VIOLENT
  2093.  V633
  2094.  VIENNA.627.A
  2095.  VIENNA.IWG
  2096.  VIENNA.VIOLATOR.803
  2097.  VIRTUAL ONKOGEN
  2098.  WORMSIGN.1710
  2099.  XTC.2153
  2100.  XUXA.1656
  2101.  YEKE.2425
  2102.  ZMIA (COM)
  2103.  ZMIA.1224 (EXE)
  2104.  ----------------------------------------------------
  2105.  Removers added or updated in the 9508 DAT file (64):
  2106.  ACID.670
  2107.  ACID.670 (GENERATION-1)
  2108.  BEWAREBUG.1643
  2109.  BONES
  2110.  CAVACO
  2111.  CAZ.722
  2112.  CORDOBA
  2113.  DAMAGED_ACID.670
  2114.  DANISH_TINY.KENNEDY.A
  2115.  DANISH_TINY.KENNEDY.B
  2116.  DELWIN.1759
  2117.  DESPERADO.C
  2118.  DOOM_II
  2119.  DOOM_II.1240
  2120.  DOOM_II.1249
  2121.  DUPOEM
  2122.  FACE.2521 (COM)
  2123.  FACE.2521 (EXE)
  2124.  FACE.2521 (SYS)
  2125.  FAIRZ.2000
  2126.  FAIRZ.2090
  2127.  FICHV.FEXE
  2128.  FILLER.A
  2129.  HIROSHIMA.830
  2130.  HLLC.4768.A
  2131.  JERUSALEM.PIPI.1536
  2132.  JERUSALEM.ZEROTIME.AUSTRALIAN.A
  2133.  JERUSALEM.ZEROTIME.SCOTTS_VALEY
  2134.  JUMPER.B
  2135.  KACZOR.4444.A
  2136.  KACZOR.4444.B
  2137.  LITTLE_BROTHER.299
  2138.  LITTLE_BROTHER.307
  2139.  LITTLE_BROTHER.321
  2140.  LITTLE_BROTHER.349
  2141.  LITTLE_BROTHER.361
  2142.  LITTLE_BROTHER.398
  2143.  LORDZERO
  2144.  MACGYVER.2803
  2145.  MACGYVER.4112
  2146.  MING.491
  2147.  MIREA.1953
  2148.  MIREA.930
  2149.  MMIR.DAS_BOOT
  2150.  NARCOSIS
  2151.  NARCOSIS.BOOT
  2152.  PARITY BOOT D
  2153.  PC-OGRE
  2154.  PHOENIX.1226
  2155.  PHOENIX.EVIL
  2156.  PHOENIX.PHOENIX
  2157.  PHOENIX.PROUD
  2158.  REPUBLIC
  2159.  RUSH_HOUR.A
  2160.  SHIRA
  2161.  STONED.HYSTERIA
  2162.  STONED.TURBOMANIAC
  2163.  TERAZ.2717
  2164.  ULTRA_VIOLENT
  2165.  VIENNA.648.LISBON.A/E
  2166.  VIENNA.648.LISBON.B
  2167.  VIENNA.648.LISBON.C
  2168.  VIENNA.648.LISBON.D
  2169.  VIENNA.648.LISBON.G
  2170.  
  2171.  -----------------------
  2172.  False Alarms fixed:
  2173.  BCV
  2174.  NOVA
  2175.  1014
  2176.  Taipan (Whisper)
  2177.  
  2178.  ----------------------------------------------------
  2179.  Top active viruses other than those presented above:
  2180.  AntiCmos (alias: Lixi)
  2181.  Byway (alias: Dir2.Byway) (*)
  2182.  Da'Boys (**)
  2183.  Junkie
  2184.  MonkeyA
  2185.  MonkeyB
  2186.  Natas
  2187.  NYB (alias: B1)
  2188.  Ripper
  2189.  Sampo
  2190.  V-Sign (alias: Cansu)
  2191.  WelcomB (alias: BuptBoot)
  2192.  
  2193.  (*) Effective 9508, we adopted the CARO name of Byway.  To remove 
  2194.  this virus, boot up with the virus in memory.  Copy all executable
  2195.  files to floppy, with a non-executable extension.  Copy all the data
  2196.  files off.  Format harddisk.  Replace files.
  2197.  
  2198.  (**) To remove Da'Boys from a hard disk infection, one needs to
  2199.  boot from a clean corresponding DOS version and execute the
  2200.  command "SYS C:".
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204.  The SEGA CHANNEL EXPLORED!  STR Feature
  2205.  
  2206.  
  2207.  
  2208.                     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2209.                     ON DEMAND GAMING VIA THE SEGA CHANNEL
  2210.                     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2211.  
  2212.  
  2213.  by Steve Watkins
  2214.   
  2215.   
  2216.  PLUG IN, GAME ON
  2217.  
  2218.   Interactive gaming, shopping, communications and applications as yet
  2219.   undreamed of have been rapturously talked about by leaders of giant
  2220.   corporations and the public for years.  Some people welcome a day when
  2221.   they can work, shop for anything, read favorite newspapers from around
  2222.   the world, and watch whatever movie they're in the mood to see, all from
  2223.   the comfort of an easy chair set in front of a giant television that is
  2224.   connected to an interactive television/communications service.
  2225.     
  2226.   Some fear this as the coming of Great Big Brother, as all our daily
  2227.   activities and actions will be recorded in but a few locations for anyone
  2228.   with access and power to view, use and abuse.  Whichever camp you belong
  2229.   to, brace yourselves, because it's coming whether you like it or not.
  2230.  
  2231.   During June of 1994, video game giant Sega took one of the first baby
  2232.   steps in making at least part of the overall dream, on-demand gaming, a
  2233.   reality for owners of their Genesis video game system.  At that time they
  2234.   unleashed the Sega Channel on certain test markets.  After proving 
  2235.   successful, Sega offered the cable service to the rest of the country
  2236.   in December of 1994.  Now, for $12.95 per month, you can plug a small
  2237.   rectangular device, called the Sega Channel Adapter, into your Genesis,
  2238.   connect it to your cable tv outlet and play a variety of 16-bit Genesis
  2239.   video games with the touch of a few joypad controller buttons.  
  2240.        
  2241.   Sega hopes their new adapter, which plugs into a Genesis exactly like
  2242.   a regular cartridge, will breathe a little more life into the six-plus
  2243.   year old system as it approaches it's final hurrah.
  2244.     
  2245.     
  2246.  "NINTENDON'T AND NEITHER DOES SEGA CHANNEL"   
  2247.     
  2248.   It would be wise to take a few moments to describe what you won't get
  2249.   or be able to do with Sega Channel.  This way you won't read the rest of
  2250.   the article and constantly wonder, "What about...will it work with...?"
  2251.     
  2252.   Sega CD, 32X and Saturn games are not available.  CD games are, Sega 
  2253.   says, not possible with the cable technology currently in use.  32X games
  2254.   are possible, but a Sega spokesperson says the system is more than likely
  2255.   on the way out and not worth the money or effort to mass produce a 32X
  2256.   adapter.  Future Saturn compatibility is being explored.
  2257.     
  2258.   There's no word on whether the new portable Genesis gaming system can
  2259.   utilize the current adapter.  I don't see why it wouldn't work. After  
  2260.  all, it has a regular sized cart slot, but it would be cumbersome and
  2261.   impractical.  
  2262.     
  2263.   The Game Genie(TM) and similar "cheat cartridges" will not work with 
  2264.   the adapter.  At least that's what I was told by Sega.  I don't have such
  2265.   a device, so I cannot test this claim myself.
  2266.     
  2267.   Those of you hoping to play head-to-head with a friend who's across
  2268.   the city, state or country, are out of luck.  However, Sega states they
  2269.   are working on implementing such a feature, more than likely using the
  2270.   X-Band peripheral.  And this would require 'retooling' the channel, so
  2271.   don't expect to see this feature until sometime in 1996.
  2272.     
  2273.   All the games you are provided with each month are chosen solely by
  2274.   Sega.  You cannot tap into a master database containing every Genesis
  2275.   little ever produced.  What you see is what you get.  What you get is
  2276.   "around 50 games" per month.  
  2277.  
  2278.   The most asked question concerning the adapter is, "Can I save my
  2279.   games like the cartridge versions allow?"   Yes, but there is a severe
  2280.   limitation.  You may only save progress for _one_ game title at a time.
  2281.   And each time you load a game the memory is overwritten, so loading a
  2282.   different game than the one you have saved will destroy (write over) your
  2283.   saved game(s).  The Sega Channel warning concerning saving games states  
  2284.  you "may lose" your save information if you load another game.  I will  
  2285.  tell you that you can count on losing it.
  2286.     
  2287.   Another question you may have is, "Can I still play my own carts or
  2288.   CDs whenever I wish?"  You bet.  Simply disconnect the adapter from your
  2289.   Genesis and set it safely aside.  Remember to leave the adapter power
  2290.   on so you won't lose any game data you might want to keep. 
  2291.     
  2292.      
  2293.  SETTING UP   
  2294.     
  2295.   Okay, now it's time to dig into what you will get if you choose to
  2296.   become a Sega Channel subscriber.  Your cable company will provide you
  2297.   with a Sega Channel kit when you cough up a one-time "activation fee."
  2298.   In my area the fee is $10 for anyone who visits the cable office to pick
  2299.   up the kit and $25 for those who want it delivered to their home and
  2300.   installed by a cable technician.  If you're lucky your cable operator
  2301.   won't charge you this fee.  Who's that lucky? * 
  2302.     
  2303.   The kit includes the channel adapter, an adapter power supply, an 
  2304.   introduction/installation booklet, a cable signal tap and an extra cable.
  2305.   The tap and extra cable allow you to connect the adapter to your cable
  2306.   box or cable ready VCR/TV without having to disconnect the adapter when
  2307.   you want to watch television.  
  2308.     
  2309.     * - The Sega Channel _is not_ available to all cable subscribers. 
  2310.     Regional operators choose which services to carry, so call to find out
  2311.     if yours carries Sega Channel.
  2312.     
  2313.     
  2314.  NOW PLAYING   
  2315.     
  2316.   When you first flip on your Genesis to use the channel, the adapter
  2317.   provides you with minor eye candy to keep your brain occupied while the
  2318.   adapter connects with the channel and loads the main menu.  This process
  2319.   takes about 20-30 seconds.  Now grab your joypad, load up on snacks and
  2320.   prepare for gaming around the clock.
  2321.      
  2322.      
  2323.  CHOICES, CHOICES, CHOICES
  2324.  
  2325.   A bright, colorful and sometimes difficult to read "NOW PLAYING" menu
  2326.   screen appears after the adapter has made the connection with the
  2327.   channel. The menu is divided into two columns of five self descriptive  
  2328.   sections. They are:
  2329.     
  2330.                                NOW PLAYING                                  
  2331.              
  2332.                   - Test Drives           - Wings & Wheels
  2333.                   - The Arcade            - The Think Tank
  2334.                   - The Locker Room       - Family Room
  2335.                   - Fantasy Land          - Express Games
  2336.                   - News Link             - Game Guide
  2337.     
  2338.     
  2339.     * - A note on making selections:  You move a highlight box from
  2340.     section to the section then hit start to enter one you'd like to 
  2341.     explore.
  2342.  
  2343.   Once inside a section, you'll see a list of no less than five game
  2344.   titles. Again, use the joypad to move a highlight box up or down through  
  2345.   the choices and hit start to make your selection.  Another screen will
  2346.   appear, displaying a brief description of the game and two option
  2347.   bubbles, GAME and HELP.  If you choose GAME, you'll see yet another
  2348.   screen with a window that scrolls important information about the game as
  2349.   well as miscellaneous information.  Choosing HELP immediately begins the
  2350.   process of loading the help file library, where you'll have access to
  2351.   every game manual.  The load time for the help file or any given game is
  2352.   rarely more than a minute.
  2353.     
  2354.   And now back to our regularly schedule article...  The ten sections 
  2355.   listed above are available during September.  The names may change month
  2356.   to month, and in fact two of them have since August, but the types of
  2357.   games you choose from each month remains the same.  Also, Sega may hold
  2358.   special promotions during certain months, which means you may find one
  2359.   less game genre section and in its place one devoted entirely to a
  2360.   specific game.
  2361.     
  2362.   For example, in August Wings & Wheels section did not exist.  A
  2363.   section called Primal Rage was in its place.  As you might guess, that
  2364.   section contained a limited trial version of the arcade smash Primal Rage
  2365.   as well as information about a special contest they held to hype the
  2366.   August 25th retail release of the game.  Subscribers were allowed to hone
  2367.   their fighting skills with a limited version of the game in anticipation 
  2368.   of "Rage Day," which was the day Sega offered subscribers the chance to
  2369.   play the full release version and compete for over a hundred and fifty
  2370.   prizes.
  2371.  
  2372.     The Grand Prize was a Primal Rage arcade machine. 
  2373.  
  2374.   Regardless of what the sections are named or whether there's a
  2375.   promotion during a given month, Sega says you will receive "around 50" 
  2376.   games each month.  In August there were fifty-one, but among them were 
  2377.   three Test Drives, a limited Primal Rage and three Express Games (the
  2378.   sections are explained below).  I consider that forty-four, though,
  2379.   technically, Sega is correct.  Also, several titles for children are
  2380.   included, so adults and teens will find the number closer to
  2381.   thirty-eight.  In September the breakdown was nearly identical.
  2382.     
  2383.     
  2384.  CHANNEL SURFING   
  2385.     
  2386.   The Test Drive section contains playable versions of upcoming retail
  2387.   releases.  The positive side of a Test Drive game is that you can play it
  2388.   before it goes to retail outlets and decide whether you might want to
  2389.   purchase it.  The negative side is that you are limited
  2390.   to only _20 or 30 minutes_ of play each time you load one.  The time
  2391.   limit depends on the genre of the game you want to try.  RPGs will
  2392.   usually allow 30 minutes, while easier to 'jump right into' games, like
  2393.   Action and platform adventure games will allow only 20 minutes.  You may 
  2394.   load and play Test Drive titles as often as you wish.  And, yes, the
  2395.   adapter cuts off at exactly 20 or 30 minutes.
  2396.     
  2397.   The Arcade holds a variety of fighting, action, racing, and shoot-em-up
  2398.   titles.  You may find _old_ arcade classics, like Golden Axe and Super
  2399.   Hang On, as well as a few (key word FEW) newer games, like a Sonic game
  2400.   and Road Rash 3.   This section has been by far the largest in the two
  2401.   months I've had the channel.  It contains about 40% of the monthly
  2402.   titles.  Most sections have only five games or six, whereas The Arcade
  2403.   has around 18 each month (so far).
  2404.     
  2405.   The Think Tank contains a hodge-podge of genres, but so far _zero_
  2406.   simulation or strategy games.  Titles have included Dinoland pinball,
  2407.   KLAX, Space Invaders '91 and Shadow Run (a cyberpunk RPG).  Dinoland is
  2408.   one of _seven_ titles that were repeated from August.  I expected to find
  2409.   games like Monopoly, Herzog Zwei, a Koei simulation or a game show title,
  2410.   like Jeopardy!, but that wasn't the case.  Jeopardy! Championship Edition
  2411.   is on Sega Channel this month, but they put that in the Family Room to
  2412.   make the minimum five games (I guess).
  2413.     
  2414.   Fantasy Land is home to RPGs, adventures and other fantasy games.
  2415.   You should find five or six games in this section each month.  In August,
  2416.   there were 6, including the 3 in the 'Shining' series, Shining in the
  2417.   Darkness and Shining Force I & II.  September has games more to my
  2418.   Americanized tastes, like The Immortal and Rings of Power, which were
  2419.   both released by Electronic Arts.  Most of the titles I enjoy on Sega
  2420.   Channel are Electronic Arts games.
  2421.     
  2422.   The Locker Room has a decent mix of sports titles that should please
  2423.   sports cart lovers, but so far I haven't been impressed with the
  2424.   offerings.
  2425.   
  2426.   NHL All-Star Hockey '95, Charles Barkley: Shut up and Jam!, California
  2427.   Games and World Championship Soccer II are some of the worst sports carts
  2428.   I've ever played.  I have seen one gem, FIFA International Soccer.  It's
  2429.   a spectacular soccer game.  That's saying something, because I don't 
  2430.   normally enjoy soccer.  There have been several titles that provided some 
  2431.   fun, like ATP Tour Championship Tennis and PGA Tour Golf III, but I
  2432.   haven't seen any of the hit sports titles, like the Electronic Arts
  2433.   basketball and football series.  And there has not been a single baseball
  2434.   title during August and September.  So much for capitalizing on the real 
  2435.   life pennant races and Cal Ripken Jr. becoming a baseball legend.
  2436.     
  2437.   Family Room choices include educational titles, games for young
  2438.   children, and a couple that might appeal to older and younger gamers
  2439.   alike.  Parents will be pleased to know that Sega Channel has included
  2440.   popular childrens titles, like Berenstain Bears and Richard Scarry's
  2441.   Busy Town.
  2442.  
  2443.   The final entertainment section, Express Games, includes only a few
  2444.   choices and they're all pay-per-play.  Express Games are nearing retail
  2445.   release or have been recently released.  This service is only available
  2446.   in a few test markets and the market I live in is not one of them, so I
  2447.   cannot comment on it.  The price for each game is $2.95 for "two days" of
  2448.   unlimited play.  You need to call your cable company to order each game
  2449.   or to ask for further details on this feature. 
  2450.     
  2451.   I feel the "two days" claim is somewhat misleading, because you actually 
  2452.   only have access to the game from the time you place your order until
  2453.   midnight the next day.  Previous months Test Drive games usually end up
  2454.   as Express Games, so make sure you always check out the Test Drive
  2455.   section each month.
  2456.     
  2457.   One last note of interest involves what Sega calls "exclusive" Sega 
  2458.   Channel games.  These games are not available anywhere else and are 
  2459.   meant, I assume, as an extra lure to attract potential subscribers.  I
  2460.   will only say that if I had a game channel and I included the two main
  2461.   "exclusive" games that Sega has (remember, I've only had the service two
  2462.   months), I _would not_ brag about it.  
  2463.     
  2464.  
  2465.  NON GAME SECTIONS
  2466.     
  2467.   The two remaining sections, News Link and Game Guide, provide
  2468.   extra information & help on a variety of subjects concerning
  2469.   the channel.  
  2470.     
  2471.   News Link provides tips & cheats, Meet the Staff (cutesy) profiles,
  2472.   Sega Channel news, answers to frequently asked questions and
  2473.   miscellaneous information in a variety of areas.  You'll also find high
  2474.   score challenges and information concerning upcoming Sega product
  2475.   releases.
  2476.      
  2477.   Game Guide includes the Video Game Rating Council's ratings for each
  2478.   of the available games, Gameplay help (phone numbers for game publishers,
  2479.   including Sega's 900 # for help.  Lame, Sega!), section descriptions, a
  2480.   troubleshooting guide and Sega's address, which includes a non-900 help
  2481.   number.  I remind you to call 1-800-USA-SEGA with your question, before
  2482.   paying Sega or your phone company for an answer.  You purchased their
  2483.   product and need help figuring it out, so let them pay for the call.
  2484.     
  2485.  
  2486.  MANUALS      
  2487.        
  2488.   Most games don't require reading a manual.  After all, there are only
  2489.   a few button functions in most games. And most everyone knows what types
  2490.   of rules define the different game genres, because there's an ocean of
  2491.   games and only a few are truly original.  However, some games do require
  2492.   explanations and you will need to read the manual to figure out the game
  2493.   play.  The manuals for all the games are located in one large file that 
  2494.   you download as you would any game.  
  2495.     
  2496.   The files are _text only_.  They do not include pictures or diagrams of
  2497.   any kind.  They are, more often than not, decent at explaining the game
  2498.   and its features.  The quality of the instructions are as much a function
  2499.   of the quality of the original manuals, as how well the person typing the
  2500.   instructions into the Sega Channel interprets them.  Make sure you wear
  2501.   protective glasses while reading the help files, because they will fry
  2502.   your eyes in a matter of seconds.  For some unknown reason, Sega decided
  2503.   yellow text on a black background would be a wonderful viewing choice. 
  2504.   It's horrible.
  2505.  
  2506.  
  2507.  PARENTAL RESPONSIBILITY
  2508.  
  2509.   A feature that is mentioned only in the sign-up information booklet
  2510.   is the Parental Lockout Code.  Parent's can easily call up a special
  2511.   screen that will allow them to block access to games that have Game
  2512.   Rating Council ratings they find objectionable for their children.  The
  2513.   ratings include everything from EC (Early Childhood) to AO (Adults Only). 
  2514.   No, there aren't any Adults Only video games on the Sega Channel.  I have
  2515.   seen _one_ MA-17 offering (Rings of Power), but I'm not sure why it was
  2516.   rated that strictly.   
  2517.     
  2518.   The Lockout default is set to allow access to everything on the channel.
  2519.   It doesn't work by eliminating games from the sections, but instead acts
  2520.   as a block for each individual game at the time it's selected.  If the
  2521.   selected game has a rating that is not allowed by the lockout code, a
  2522.   warning screen will appear telling you this information.  You are then
  2523.   given the opportunity to enter the code to circumvent the lockout.  Enter
  2524.   the correct code and you are allowed to load the game.  Enter an
  2525.   incorrect code and the adapter resets. 
  2526.     
  2527.   This feature does work and it allows parents to play games not meant for
  2528.   their children without having to change the lockout option every time
  2529.   they wish to play games not intended for their children.  I should
  2530.   mention the lockout is only a simple four digit code.  It should be
  2531.   broken by most resourceful youngsters within a week.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  CALL THE EXTERMINATOR
  2535.  
  2536.  Sega Channel is not all fun and games.  The worst non-gameplay problem 
  2537.  I've encountered involved not having a strong enough cable signal to
  2538.  properly load the games.  After having a cable technician check the signal
  2539.  inside and outside of the house, it was recommended that I purchase a
  2540.  signal booster.  I picked up an amplifier for about $17 at Radio Shack and
  2541.  installed it easily.  Now everything works fine most the time.  There are 
  2542.  still random occurrences of the game load failing, but, while annoying, 
  2543.  this problem is easily remedied by turning the Genesis power off and on 
  2544.  again.  I wonder what will happen when this winter's solar flare activity
  2545.  temporarily affects cable signals in our area?   Granted, this problem was
  2546.  _not_ Sega's fault.
  2547.     
  2548.  The strangest, and worst game play problem I have run into involves
  2549.  pausing a game for a couple of minutes or longer.  While test driving a
  2550.  game called The Ooze, I decided to pause the action and see if a paused
  2551.  game counted toward the 20 minute play limit (it does).  I got up, grabbed
  2552.  a snack then returned to the game.  It was gone.  The adapter had somehow
  2553.  reset itself.  I was staring once again at the main menu screen. 
  2554.     
  2555.  Curious, I decided to test a regular (non-timed) game.  I loaded Road
  2556.  Rash 3. After completing a few races, I paused the game and got a drink.
  2557.  This took a few minutes.  When I returned the game was gone.  A warning
  2558.  screen had appeared telling me that the game I had "chosen _was not_
  2559.  available for the adapter."  Yeah, right.  I reset the adapter, reloaded
  2560.  Road Rash 3, finished a few races and paused the game.  Next, I
  2561.  disconnected the cable feed into the adapter.  Viola!  The game stayed
  2562.  paused for half an hour (I was hungry) and didn't reset. 
  2563.        
  2564.  So, for whatever reason, the adapter must still receive enough signal
  2565.  to crash games that are paused for a couple of minutes or longer.  I _did
  2566.  not_ try this with all the games.  For all I know I'm the only one
  2567.  experiencing this problem.  It has happened twice and I learned my lesson.
  2568.  It's possible that the problem is a faulty adapter. 
  2569.     
  2570.  There are a couple of technical glitches I should point out.  First,
  2571.  Shining Force II was made available with a saved game included, called
  2572.  "Mike," which meant subscribers couldn't save their game.  Sega fixed this
  2573.  (I don't know how long it took) and they carried the game over to
  2574.  September to make up for the mistake.  The second problem is worrisome. 
  2575.  Apparently users of the "Justifier" light gun (Konami) shouldn't keep it
  2576.  plugged into the second controller port while resetting the adapter,
  2577.  because they could _damage_ the adapter.  If you use the Justifier, please
  2578.  keep that in mind.
  2579.     
  2580.     
  2581.  SEGA CHANNEL: THE NEXT "GREAT STEP" IN GAMING?
  2582.  
  2583.  Okay, it's summary time.  Is Sega Channel worth the extra $12.95 you'll
  2584.  find tacked on to your monthly cable bill?   Yes, but if the quality of
  2585.  sports, RPG and Think Tank games doesn't improve, I'm not sure how long I
  2586.  will stay interested in the channel.  I decided to rate the quality of the
  2587.  games, to help you understand what I mean.  I played all the available
  2588.  games in August and September, including educational/childrens and Test
  2589.  Drive games, but I did not include Test Drive games in the following
  2590.  ratings:
  2591.    
  2592.                  August                             September
  2593.  - Excellent/Good              : 4/3    - Excellent/Good              : 5/5
  2594.  - Okay/Might play again       :  7     - Okay/Might play again       : 10 
  2595.  - Worth a look if you're bored:  7     - Worth a look if you're bored:  4
  2596.  - Boring/Horrible/UGH!        : 24     - Boring/Horrible/UGH!        : 22
  2597.  
  2598.  I gave each game _at least_ fifteen minutes before deciding if I was
  2599.  interested in it or not.  Games I own or have played are included in the
  2600.  calculations.  For example, I own KLAX.  KLAX is on the channel.  I love
  2601.  KLAX, so I included it in the Excellent category, even though I haven't
  2602.  played it on the channel.  I leaned toward positive ratings for games that
  2603.  are borderline between Good to Okay and Okay to Boring/Horrible.
  2604.     
  2605.  My personal tastes in video games are varied.  I enjoy almost any game,
  2606.  except ridiculous blood baths, like Mortal Kombat.  Yawn.  I do, however,
  2607.  still enjoy the original Street Fighter series from time to time.  Sports,
  2608.  RPG, Puzzle and any unique game, like Populous and Tetris, are my
  2609.  favorites. I tell you this to help you understand where I'm coming from in
  2610.  my evaluations.
  2611.     
  2612.  I believe what I've seen on the Sega Channel is not, as you might be
  2613.  led to believe, so much "games by popular demand" as they are mainly
  2614.  "games with zero or little retail selling power remaining."  They say that
  2615.  Mega Man and Road Rash 3 were included due to popular demand.  I believe
  2616.  this to be true.  However, I find it easier to believe that Elvis and
  2617.  Buddy Holly are playing a gig at the Civic Center tonight, than to believe
  2618.  someone in this universe actually requested the game Valis: The Fantasm
  2619.  Soldier.  I shudder just thinking about that game. 
  2620.     
  2621.  I checked out every Copyright date and found that two-thirds (August)
  2622.  to three-fifths (September) are 1993 and earlier.  Of the remaining lesser
  2623.  percentages, most are from 1994, with only a _few_ 1995 carts.  I think
  2624.  most kids & adults would request newer games instead of titles that have
  2625.  been around for 4, 5 and 6 years.  Of course Sega doesn't want to shoot 
  2626.  their foot (or retailers) by including hot games from the last couple of
  2627.  years, so remember that important fact when you consider whether you might
  2628.  enjoy the games on the Sega Channel. 
  2629.     
  2630.  They do throw a few bones to subscribers, like Earthworm Jim I, Road 
  2631.  Rash 3, the Sonic games, and the Shining Force RPGs, but I don't find that
  2632.  adequate.  I'm bored with Sonic and I finish most games in a couple days.
  2633.  Another point that figures into what games you might find is that Sega has
  2634.  to sign a separate deal with their developers for the right to include
  2635.  3rd party games on the Sega Channel.  At least this is my understanding of
  2636.  the situation.  So, some games may not be available to Sega to include on
  2637.  their service.
  2638.      
  2639.  In the end, I saved at least a hundred dollars that would've gone
  2640.  into the pockets of used or retail game sellers pockets.  If I'd rented
  2641.  them, I would have saved around $35.  After weighing the money factor, the
  2642.  hassles with the equipment, the pluses and minuses of 'online' information
  2643.  and manuals, and the vast gap in game quality, I decided the Sega Channel
  2644.  was worth the $13 for the first two months.  Who knows what next month
  2645.  will bring?  
  2646.  
  2647.  
  2648.  
  2649.  ATARI/JAG SECTION                                 Dana Jacobson, Editor
  2650.  
  2651.  
  2652.  From the Atari Editor's Desk              "Saying it like it is!"
  2653.  
  2654.  
  2655.       For two weeks in a row, I'm a little disappointed that there's
  2656.  little out there with regard to new and interesting news and
  2657.  information about our favorite computer.  The submissions have died
  2658.  out, and little else is happening.  Even the Internet is fairly quiet
  2659.  these days!
  2660.       I'm hoping that this is due to the fact that the students are
  2661.  returning to school after the long Labor Day weekend; and people have
  2662.  their minds on more important things for the moment.  I can certainly
  2663.  sympathize with being busy over the long weekend and then going back to
  2664.  work for a short week - lots to get done.  Even my articles about CD
  2665.  software took a back burner even after I promised myself that I'd
  2666.  complete them.  They're almost finished - I hope to have them soon.
  2667.       Have you been following the government's ideas for the regulation
  2668.  of the Internet?  Check out President Clinton's idea in our CPU Report
  2669.  at the beginning of this week's issue, regarding copyright laws for
  2670.  online material!  Some parts of these interpretations, I can
  2671.  understand.  But, where will this regulation end?  What are your views?
  2672.  Drop me a line and let us know.
  2673.       I misplaced my Gribnif newsletter, so I'll try to have that
  2674.  NeoDesk and Geneva upgrade information for you next week.  I know that
  2675.  I promised it for this week - sorry.
  2676.       We'd love to know how people are doing with the various Atari
  2677.  Web readers (DuFTP and the TAF software).  What are your views of these
  2678.  programs?  Can they be used by the average user?  Recommendations?
  2679.  Good points, bad points?  If you're a user of any of these programs,
  2680.  let us know.  I'm sure that our readers would like to learn more about
  2681.  these programs.  An article or more would be welcome.  You can reach me
  2682.  at "dpj@delphi.com".
  2683.  
  2684.       Until next time...
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.  Comics in Cyberspace! STR InfoFile!  -  KEVIN & KELL Debuts On CIS!
  2689.  
  2690.  
  2691.  Announcing KEVIN & KELL, the first mainstream comic strip to be
  2692.  syndicated in cyberspace!
  2693.  
  2694.  KEVIN & KELL is a wonderfully funny strip done by an award winning
  2695.  artist, and it's only available in CIS Forums. This is the first time
  2696.  a syndicate is distributing a professional comic strip through a
  2697.  computer network...and the network is part of the story.
  2698.  
  2699.  Kevin, a middle-aged professional rabbit, runs the Herbivore Forum on
  2700.  CompuServe. Kell, his wife, is a wolf; a professional predator for
  2701.  Herd Thinners, Inc. They met and fell in love on CompuServe; only in
  2702.  cyberspace could two individuals from such different backgrounds meet.
  2703.  Both their families think they're nuts, but the marriage works
  2704.  wonderfully... counterpointed by Kevin's daughter Lindesfarne (a
  2705.  17-year old porcupine) and Kell's son Rudy (your basic 14-year old rock
  2706.  and roll wolf).
  2707.  
  2708.  Bill Holbrook is the creator of KEVIN & KELL. His "On the Fastrack" has
  2709.  appeared in hundreds of papers for over 12 years. He also writes and
  2710.  draws "Safe Havens," both for King Features Syndicate. When he
  2711.  developed KEVIN & KELL, he decided to go a different route and create
  2712.  his own syndicate, in cooperation with Doug Pratt, the Sysop of the
  2713.  CompuServe Funnies Forum.
  2714.  
  2715.  Every Forum that carries KEVIN & KELL will release each new strip on
  2716.  the day that it's due, just like the funny pages in a newspaper. Unlike
  2717.  a paper, you'll be able to pick up any strips you miss by viewing them
  2718.  in your favorite Forum's Library. Special longer "Sunday editions" of
  2719.  KEVIN & KELL will appear in computer magazines; the first will appear
  2720.  next month in BOARDWATCH.
  2721.  
  2722.  We hope KEVIN & KELL will bring you a daily laugh and make your
  2723.  favorite Forums that much more enjoyable! If you wish, you're welcome
  2724.  to come to the Funnies Forum (GO FUNFOR) and talk to creator Holbrook
  2725.  in the KEVIN & KELL section. Enjoy!
  2726.  
  2727.  
  2728.  
  2729.  
  2730.  >In This Week's Jaguar Section  -  "Coming October 6, Plug in the WIRE!"
  2731.   """""""""""""""""""""""""""""     UbiSoft Conference!  CATnips!
  2732.                                     FlipOut!  Supremacy!  3DO Faltering?
  2733.                                     HotWires! - Battle of the Onlines?!
  2734.                                     All this and more....!
  2735.  
  2736.  
  2737.  
  2738.  >From the Editor's Controller  -  Playin' it like it is!
  2739.   """"""""""""""""""""""""""""  
  2740.  
  2741.  
  2742.       I know, it doesn't seem like it, but there is a lot going on with
  2743.  regard to the Jaguar.  It's true, there aren't a whole lot of new games
  2744.  out there for you to play and the JaguarCD still has a few more days
  2745.  before you can buy one; but there is a lot happening behind the scenes
  2746.  that you're just starting to see bits and pieces of lately.  I know,
  2747.  you hate the teasers (see above and below! <g>), but that's why they're
  2748.  called teasers - to generate interest and discussion.  I can say that
  2749.  we're looking forward to October 6th with great anticipation.  Stay
  2750.  tuned!
  2751.       A battle of the online mags?  You'll learn more in Don Thomas'
  2752.  latest CATnips included in this issue, but let me clue you in now a
  2753.  little bit about it.  First of all, your first impressions when you saw
  2754.  the above comments are false!  STReport and Atari Explorer Online are
  2755.  not going to wage an all-out bloody battle!  We're too adult for that
  2756.  sort of thing!  Forget the "old days" - we have!
  2757.       How about debates, comparative short reviews, philosophical
  2758.  differences, and other interesting topics in an online version of
  2759.  something akin to "Siskel & Ebert"?  Impartial moderators, in the form
  2760.  of online personalities, pick the topics and the online editors make
  2761.  their points.  We're even going to let you, our readers, select topics
  2762.  for discussion.  We'll even let you judge the presentations and have an
  2763.  opportunity to vote for your discussion "winner" and be eligible for
  2764.  some terrific prizes!  It's going to be fun, interesting, competitive,
  2765.  and informative.  We're looking forward to it, as is AEO - look for the
  2766.  first 'event' to appear in these pages, as well as in AEO, on
  2767.  October 6!!  Hmmm, everything seems to be involving that date!
  2768.       In this week's issue you'll find the transcript of the latest
  2769.  Jaguar conference held in CompuServe's Atari Gaming Forum.  The Jaguar
  2770.  Journal's publisher, Jeff Norwood, held his third online conference for
  2771.  a Jaguar-related topic.  This time, the guest was Frank Slater and some
  2772.  of his staff at UbiSoft, developers of the soon-to-be-released Rayman.
  2773.  Held on Labor Day, the conference wasn't packed which was actually a
  2774.  good thing for everyone who wanted to ask a question and have it
  2775.  answered.  The questions and answers were very interesting.  Take a
  2776.  look and learn about UbiSoft and Rayman - coming on September 16 (the
  2777.  SAME day as the PSX version, not later as rumored!)  Kudos to Jeff,
  2778.  and a big thanks for Frank Slater and UbiSoft for being available to
  2779.  talk with us!
  2780.       Well, I've gone on long enough for this issue; we've got lots of
  2781.  interesting articles for you this week.  As an aside, I haven't been
  2782.  able to take a look at our JaguarCD that we've had for a week.  I know,
  2783.  you're asking what I'm waiting for; why haven't I used it yet?!?  Well,
  2784.  there was a little confusion during the attempt to get a JaguarCD unit
  2785.  out to us.  The folks at Atari thought that we had a developers Jaguar
  2786.  console, so they sent us a developers JaguarCD.  Unknown to the people
  2787.  who sent us the CD unit, I happen to own a production model of the
  2788.  console - developer and production just don't mix.  Anyway, that matter
  2789.  has been cleared up - very quickly, I must add - and a developers
  2790.  console is on its way to us.  As soon as it arrives, I _will_ be
  2791.  checking it out and getting back to you with some articles on VidGrid,
  2792.  Blue Lightning, the Myst demo and a VLM-ized Tempest 2000 audio-CD.
  2793.  I can't wait.  And yes, you'll be able to enjoy yours in just a matter
  2794.  of days - September 11th is just a few days away!  Hey, and it's not
  2795.  another reference to October!
  2796.  
  2797.       Until next time...
  2798.  
  2799.  
  2800.  
  2801.                   "Coming October 6, Plug in the WIRE!"
  2802.  
  2803.  
  2804.  > Jaguar Catalog STR InfoFile  -   What's currently available, what's
  2805.    """""""""""""""""""""""""""      coming out.
  2806.  
  2807.      Current Available Titles ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2808.  
  2809.      CAT #   TITLE                 MSRP      DEVELOPER/PUBLISHER
  2810.  
  2811.       J9000  Cybermorph           $59.99           Atari Corp.
  2812.       J9006  Evolution:Dino Dudes $29.99           Atari Corp.
  2813.       J9005  Raiden               $29.99           FABTEK, Inc/Atari Corp.
  2814.       J9001  Trevor McFur/
  2815.              Crescent Galaxy      $29.99           Atari Corp.
  2816.       J9010  Tempest 2000         $59.95           Llamasoft/Atari Corp.
  2817.       J9028  Wolfenstein 3D       $69.95           id/Atari Corp.
  2818.       JA100  Brutal Sports FtBall $69.95           Telegames
  2819.       J9008  Alien vs. Predator   $69.99           Rebellion/Atari Corp.
  2820.       J9029  Doom                 $69.99           id/Atari Corp.
  2821.       J9036  Dragon: Bruce Lee    $39.99           Atari Corp.
  2822.       J9003  Club Drive           $59.99           Atari Corp.
  2823.       J9007  Checkered Flag       $39.99           Atari Corp.
  2824.       J9012  Kasumi Ninja         $69.99           Atari Corp.
  2825.       J9042  Zool 2               $59.99           Atari Corp
  2826.       J9020  Bubsy                $49.99           Atari Corp
  2827.       J9026  Iron Soldier         $59.99           Atari Corp
  2828.       J9060  Val D'Isere Skiing   $59.99           Atari Corp.
  2829.              Cannon Fodder        $49.99           Virgin/C-West
  2830.              Syndicate            $69.99           Ocean
  2831.              Troy Aikman Ftball   $69.99           Williams
  2832.              Theme Park           $69.99           Ocean
  2833.              Sensible Soccer                       Telegames
  2834.              Double Dragon V      $59.99           Williams
  2835.       J9009E Hover Strike         $59.99           Atari Corp.
  2836.       J0144E Pinball Fantasies    $59.99           C-West
  2837.       J9052E Super Burnout        $59.99           Atari
  2838.              White Men Can't Jump $69.99           Atari
  2839.              Flashback            $59.99           U.S. Gold
  2840.              VidGrid (CD)          TBD             Atari Corp
  2841.              Blue Lightning (CD)  $59.99           Atari Corp
  2842.              Flip-Out             $49.99           Atari Corp
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846.       Available Soon ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2847.  
  2848.       CAT #   TITLE                MSRP         DEVELOPER/PUBLISHER
  2849.  
  2850.               Ultra Vortek         $69.99             Atari
  2851.               Pitfall               TBD               Atari
  2852.               Rayman                TBD              UBI Soft
  2853.               Power Drive Rally     TBD                TWI
  2854.               Dragon's Lair         TBD              Readysoft
  2855.               Hover Strike CD       TBD               Atari
  2856.               Demolition Man        TBD               Atari
  2857.  
  2858.  
  2859.       Hardware and Peripherals ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2860.  
  2861.       CAT #   TITLE               MSRP          MANUFACTURER
  2862.  
  2863.       J8001  Jaguar (complete)   $189.99        Atari Corp.
  2864.       J8001  Jaguar (no cart)    $159.99        Atari Corp.
  2865.       J8904  Composite Cable     $19.95      
  2866.       J8901  Controller/Joypad   $24.95         Atari Corp.
  2867.       J8905  S-Video Cable       $19.95
  2868.              CatBox              $69.95             ICD
  2869.              Jaguar CD-ROM       $149.99        Atari Corp.
  2870.  
  2871.  
  2872.  
  2873.  >Industry News STR Game Console NewsFile  -  The Latest Gaming News!
  2874.   """""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878.                      -/- 3DO Seeks to Diversify -/-
  2879.  
  2880.  
  2881.       The 3DO Co., which offers video game consoles through Panasonic
  2882.  and Goldstar, says it plans to diversify and expand its business
  2883.  beyond the dedicated game systems market.
  2884.       The Redwood City, California-based company says it will now focus
  2885.  on 64-bit consumer game systems, software publishing -- including the
  2886.  Internet -- and the PC market. 3DO notes that the new strategy is
  2887.  designed to reduce risks, improve cash flow and increase its
  2888.  independence from a single market or partner. Additionally, 3DO states
  2889.  that it is continuing to negotiate new partnering arrangements for its
  2890.  next-generation 64-bit M2 technology in the consumer game market.
  2891.       "We see demand for the M2 technology in applications that
  2892.  complement the dedicated game market, such as PCs, arcade systems and
  2893.  digital videodisc players," says Trip Hawkins, 3DO's president and CEO.
  2894.  "Due to the growing interest in our M2 technology and the potential
  2895.  diversification of our business, it is not surprising that it is taking
  2896.  us longer than we originally expected to complete our M2 business plan
  2897.  and negotiate final partnering arrangements. We expect to complete our
  2898.  M2 plans in the coming months and believe the net result will be a
  2899.  stronger business for 3DO in the long term."
  2900.  
  2901.  
  2902.  
  2903.  >Jaguar Developers STR InfoFile  -  Current Developer Lists & Titles
  2904.   """"""""""""""""""""""""""""""
  2905.  
  2906.  
  2907.  Game Title             Date   Game Type           MSRP      Publisher
  2908.  -----------------------------------------------------------------------
  2909.  Air Cars                TBA   Racing/Combat       $59.99    MidNite Ent.
  2910.  Alien vs Predator       NOW   Role Play/Adventure $69.99    Atari
  2911.  Alien vs Predator CD    2/96  Role Play/Adventure  TBD      Atari
  2912.  Arena Football         11/95  Sports               TBD      V Reel
  2913.  Assault                2Q/95  Action/Combat       $59.99    MidNite Ent.
  2914.  Atari Kart             11/95  Driving              TBD      Atari
  2915.  Att. of Mut. Penguins  12/95  Arcade               TBD      Atari
  2916.  Baldies (CD)           11/95  Action/Simulation    TBD      Atari
  2917.  Batman Forever (CD)     4/96  Action/Adventure     TBD      Atari
  2918.  Battlemorph (CD)       11/95  Flying/Action       $59.99    Atari
  2919.  Battlesphere           12/95  Space/Combat         TBD      4-Play
  2920.  Battlestar             11/95  Space/Combat         TBD      ?
  2921.  Battle Wheels          2Q/95  Racing/Combat        TBD      Beyond Games
  2922.  Black ICE/White Noise  12/95  Action/Adventure     TBD      Atari
  2923.  Blue Lightning (CD)     NOW   Flying/Action       $59.99    Atari
  2924.  Braindead 13 (CD)      10/95  Action/Adventure     TBD      ReadySoft
  2925.  Breakout 2000          12/95  Puzzle               TBD      Atari
  2926.  Brett Hull Hockey      11/95  Sports               TBD      Atari
  2927.  Brett Hull Hockey (CD) 1Q/96  Sports               TBD      Atari
  2928.  Brutal Sports Football  NOW   Sports/Combat       $69.99    Telegames
  2929.  Bubsy                   NOW   Action/Adventure    $49.99    Atari
  2930.  Cannon Fodder           NOW   Action/Adventure    $49.99    Virgin
  2931.  Chas Barkley Basketball10/95  Sports               TBD      Atari
  2932.  Checkered Flag          NOW   Racing              $69.99    Atari
  2933.  Club Drive              NOW   Racing              $59.99    Atari
  2934.  Commando (CD)          11/95  Action (3D)          TBD      Atari
  2935.  Commander Blood (CD)   11/95  RPG                  TBD      Atari
  2936.  Creature Shock (CD)    10/95  Adventure/Sci-Fi     TBD      Atari/Virgin
  2937.  Cybermorph              NOW   Flying/Action       $59.99    Atari
  2938.  Dactyl Joust           11/95  Action               TBD      Atari
  2939.  Dante (CD)              6/96  Action               TBD      Atari
  2940.  Deathwatch             11/95  Arcade               TBD      Atari
  2941.  Defender 2000          11/95  Arcade               TBD      Atari
  2942.  Demolition Man (CD)    10/95  Action/Combat       $59.99    Atari
  2943.  Doom                    NOW   Action/Combat       $69.99    Atari
  2944.  Double Dragon V         NOW   Action/Adventure    $59.99    Williams
  2945.  Dragon:Bruce Lee Story  NOW   Combat              $59.99    Atari
  2946.  Dragon's Lair (CD)      9/95  Adventure            TBD      Ready Soft
  2947.  Dragon's Lair 2 (CD)   10/95  Adventure            TBD      ReadySoft
  2948.  Dreadnought (CD)       2Q/95  Adventure            TBD      Atari
  2949.  Dune Racer (CD)         1/96  Racing               TBD      Atari
  2950.  Dungeon Depths         2Q/95  Action/Adventure    $59.99    MidNite Ent.
  2951.  Evolution: Dino Dudes   NOW   Puzzle/Adventure    $49.99    Atari
  2952.  Fever Pitch            11/95  Sports               TBD      Atari
  2953.  Fight For Life          TBA   Combat               TBD      Atari
  2954.  Flashback               NOW   Action/Adventure    $59.99    US Gold
  2955.  Flip-Out                NOW   Puzzle              $49.99    Atari
  2956.  Formula 1 Racing (CD)  11/95  Racing               TBD      Atari
  2957.  Frank Thomas Baseball   4/96  Sports               TBD      Atari
  2958.  Gotcha!                 1/95  ?                    TBD      ---
  2959.  Hardball Baseball      2Q/95  Sports               TBD      Atari
  2960.  Highlander I (CD)      10/95  Action/Adventure    $59.99    Atari
  2961.  Highlander II (CD)      2/96  Action/Adventure     TBD      Atari
  2962.  Highlander III (CD)     4/96  Action/Adventure     TBD      Atari
  2963.  Horrorscope            2Q/95  Combat               TBD      V Reel
  2964.  Hover Strike            NOW   Action/Combat       $59.99    Atari
  2965.  Hover Strike CD         9/95  Action/Combat        TBD      Atari
  2966.  Hyper Force             TBA   ?                    TBD      Comp. West
  2967.  Ironman/XO-Manowar      4/96  Action               TBD      Atari
  2968.  Iron Soldier            NOW   Action/Strategy     $59.99    Atari
  2969.  Iron Soldier II (CD)   11/95  Action/Strategy      TBD      Atari
  2970.  Jack Nicklaus Golf(CD) 2Q/95  Sports               TBD      Atari
  2971.  Kasumi Ninja            NOW   Combat              $69.99    Atari
  2972.  Magic Carpet (CD)      12/95  Action/RPG           TBD      Atari
  2973.  Max Force (CD)         12/95  Action               TBD      Atari
  2974.  Mindripper (CD)         2/96  Adventure            TBD      Atari
  2975.  Missile Command        12/95  Action/Arcade        TBD      Atari
  2976.  Mortal Kombat 3         4/96  Fighting             TBD      Atari
  2977.  Myst (CD)              10/95  Interactive Novel    TBD      Atari
  2978.  NBA Jam T.E.           12/95  Sports               TBD      Atari
  2979.  Netwar (aka Redemption)11/95  Action/Adventure     TBD      Atari      
  2980.  Phase Zero             10/95  Action/Arcade        TBD      Atari
  2981.  Pinball Fantasies       NOW   Arcade              $59.95    Comp. West
  2982.  Pitfall                10/95  Arcade               TBD      Activision
  2983.  Power Drive Rally       9/95  Driving              TBD      TWI
  2984.  Primal Rage (CD)       11/95  Fighting             TBD      TWI
  2985.  Rage Rally             2Q/95  Racing               TBD      Atari
  2986.  Raiden                  NOW   Action/Adventure    $49.99    Atari
  2987.  Rayman                  9/95  Action/Adventure     TBD      UBI Soft
  2988.  Return Fire (CD)       1Q/96  Combat               TBD      Atari
  2989.  Rise of the Robots (CD)11/95  Action/Arcade        TBD      TWI
  2990.  Robinson's Requiem (CD)11/95  Adventure            TBD      Atari
  2991.  Rocky Horror Inter.(CD) 4/96  Adventure            TBD      Atari
  2992.  Ruiner Pinball         10/95  Arcade               TBD      Atari
  2993.  Sensible Soccer         NOW   Sports                        Telegames
  2994.  Sky Hammer (CD)        12/95  Flying/Action        TBD      Atari
  2995.  Soccer Kid             2Q/95  Sports               TBD      Ocean
  2996.  Soul Star (CD)          9/95  Action/Sci-Fi        TBD      Atari
  2997.  Space Ace (CD)          9/95  Space/Combat         TBD      ReadySoft
  2998.  Space War               9/95  Action/Adventure    $59.99    Atari
  2999.  Starlight BowlaRama CD 10/95  Simulation/Sports    TBD      Atari
  3000.  Star Raiders           2Q/95  Space Simulation     TBD      Atari
  3001.  Sudden Impact          12/95  Action               TBD      Atari
  3002.  Super Burnout           NOW   Racing              $59.99    Atari
  3003.  Supercross 3D          11/95  Sports               TBD      Atari
  3004.  Syndicate               NOW   Simulation          $69.99    Ocean
  3005.  Tempest 2000            NOW   Action/Adventure    $59.99    Atari
  3006.  Thea Realm Fighters(CD)1Q/96  Action/Fighting      TBD      Atari
  3007.  Theme Park              NOW   Simulation          $69.99    Ocean
  3008.  Tiny Toon Adventures   2Q/95  Action/Adventure    $59.99    Atari
  3009.  Trevor McFur            NOW   Action/Adventure    $49.99    Atari
  3010.  Troy Aikman NFL Ftball  NOW   Sports              $69.99    Williams
  3011.  Ultimate Brain Games   2Q/95  Puzzle               TBD      Telegames
  3012.  Ultra Vortek            9/95  Action/Adventure    $69.99    Beyond Games
  3013.  Val D'Isere Skiing...   NOW   Sports              $59.99    Atari
  3014.  Varuna's Forces (CD)   12/95  Action/Adventure     TBD      Atari
  3015.  VidGrid (CD)            NOW   Puzzle/Music Video   TBD      Atari
  3016.  Wayne Gretzky NHL (CD) 12/95  Sports               TBD      TWI
  3017.  White Men Can't Jump    NOW   Sports (w/Team Tap) $69.99    TriMark
  3018.  Wolfenstein 3D          NOW   Combat/Action       $59.99    Atari
  3019.  Zero 5                  1/96  Space/Combat         TBD      Atari
  3020.  Zone Hunter            12/95  Action/Adventure     TBD      Atari
  3021.  Zool2                   NOW   Action/Adventure    $59.99    Atari
  3022.  Zoop                   12/95  Puzzle               TBD      Viacom
  3023.  
  3024.  [Editor's note: Titles, scheduled release dates, and prices are
  3025.  verified from Atari - all subject to change]
  3026.  
  3027.  
  3028.  
  3029.  >Jaguar Online STR InfoFile         Online Users Growl & Purr!
  3030.   """"""""""""""""""""""""""
  3031.  
  3032.  
  3033.        CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.09.02)
  3034.        """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3035.                   Coming October 6, Plug in the WIRE! 
  3036.   
  3037.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3038.   
  3039.  Bonjour gamers! Here's the latest Jaguar 64 software schedule hot off
  3040.  the press. It IS subject to change without notice! <g>
  3041.   
  3042.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3043.   
  3044.               1995 (Second Half) SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
  3045.                   CARTRIDGES (As of September 1, 1995)
  3046.   
  3047.  
  3048.        Title                  Ship  Publisher     Category
  3049.        ===========================================================
  3050.        Power Drive Rally      Sep   Time Warner   Driving
  3051.        Rayman                 Sep   UbiSoft       Action/Adventure
  3052.        Ultra Vortek           Sep   Atari         Action/Adventure
  3053.        Pitfall: Mayan Adv     Oct   Atari         Action/Adventure
  3054.        Ruiner Pinball         Oct   Atari         Arcade
  3055.        Arena Football         Nov   Atari         Sports
  3056.        Atari Kart
  3057.          (working title)      Nov   Atari         Driving
  3058.        Brett Hull Hockey      Nov   Atari         Sports
  3059.        Chas Barkley Basketbl  Nov   Atari         Sports
  3060.        Defender 2000          Nov   Atari         Arcade
  3061.        Netwar
  3062.          (aka Redemption)     Nov   Atari         Action/Adventure
  3063.        Phase Zero
  3064.          (aka Hover Hunter)   Nov   Atari         Action/Arcade
  3065.        SuperCross 3D          Nov   Atari         Sports
  3066.        Attack of the
  3067.          Mutant Penguins      Dec   Atari         Arcade
  3068.        Battlesphere           Dec   4-Play        Space/Combat
  3069.        Breakout 2000          Dec   Atari         Arcade
  3070.        Fever Pitch            Dec   Atari         Sports
  3071.        Missile Command
  3072.          (working title)      Dec   Atari         Action/Arcade
  3073.        NBA Jam TE             Dec   Atari         Sports
  3074.        Sudden Impact
  3075.          (working title)      Dec   Atari         Action
  3076.        Zoop                   Dec   Atari         Puzzle
  3077.        Zero Five              Dec   Atari         Space/Combat
  3078.   
  3079.   
  3080.   
  3081.               1995 (Second Half) SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
  3082.                       CDs (As of September 1, 1995)
  3083.   
  3084.        Title                  Ship  Publisher     Category
  3085.        ===========================================================
  3086.        Blue Lightning         Sep   Atari         Flying/Action
  3087.        Dragon's Lair          Sep   ReadySoft     Adventure
  3088.        Hover Strike:
  3089.          Unconquered Lands    Sep   Atari         Action/Combat
  3090.        Vid Grid               Sep   Atari         Puzzle/Music Vid
  3091.        Demolition Man         Oct   Atari         Action/Combat
  3092.        Highlander             Oct   Atari         Action/Adventure
  3093.        Myst                   Oct   Atari         Fantasy
  3094.        Creature Shock         Oct   Atari         Adventure/Sci-Fi
  3095.        Baldies                Nov   Atari         Action/Sim
  3096.        Battlemorph            Nov   Atari         Flying/Action
  3097.        Commander Blood        Nov   Atari         RPG
  3098.        Formula 1 Racing       Nov   Atari         Driving
  3099.        Iron Soldier II        Nov   Atari         Action/Strategy
  3100.        Primal Rage            Nov   Time Warner   Fighting
  3101.        Robinson's Requiem     Nov   Atari         Adventure
  3102.        Black ICE\White Noise  Dec   Atari         Action/Adventure
  3103.        Magic Carpet           Dec   Atari         Adventure/RPG
  3104.        Max Force              Dec   Atari         Action
  3105.        Varuna's Forces        Dec   Atari         Action/Adventure
  3106.        Wayne Gretzky
  3107.           NHL Hockey          Dec   Time Warner   Sports
  3108.   
  3109.  
  3110.  
  3111.  
  3112.                      1996 SOFTWARE RELEASE SCHEDULE
  3113.                         (As of September 1, 1995)
  3114.   
  3115.        Title                  Ship  Publisher     Category
  3116.        ===========================================================
  3117.        Alien vs. Predator CD  Q1    Atari         RPG/Adventure
  3118.        Brett Hull Hockey CD   Q1    Atari         Sports
  3119.        Dune Racer             Q1    Atari         Driving
  3120.        Frank Thomas Big Hurt
  3121.          Baseball             Q1    Atari         Sports
  3122.        Mindripper             Q1    Atari         Adventure
  3123.        Return Fire            Q1    Atari         Combat
  3124.        Rocky Horror Interctve Q1    Atari         Adventure
  3125.        Batman Forever       In dev. Atari         Action/Adventure
  3126.        Dante                In dev. Atari         Action
  3127.        Ironman/XO-Manowar   In dev. Atari         Action
  3128.        Mortal Kombat III    In dev. Atari         Fighting
  3129.        Thea Realm Fighters  In dev. Atari         Fighting
  3130.   
  3131.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3132.                   Coming October 6, Plug in the WIRE! 
  3133.   
  3134.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3135.  For those who like to keep up with the special event tours, here's the
  3136.  1995 Super Tour(tm) schedule. The schedule is accurate as of August 30,
  3137.  1995, but locations and dates are subject to change at any time without
  3138.  notice. Visit Electronics Boutique on the dates and at the mall
  3139.  locations listed below for hands-on gaming action on the best super
  3140.  systems including Jaguar 64.
  3141.   
  3142.                DATES            CITY          MALL
  3143.                ---------------  ------------  ----------------------
  3144.                September  1- 3  Minneapolis   Mall of America
  3145.                September  9-10  Dallas        Vista Ridge Mall
  3146.                September 16-17  Miami         Sawgrass Mills
  3147.                September 23-24  Albany        Crossgates Mall
  3148.                Sep-Oct   30- 1  Philadelphia  Oxford Valley Mall
  3149.                October    7- 8  Buffalo       Walden Galleria
  3150.                October   14-15  Columbus      Eastland Mall
  3151.                October   21-22  San Jose      Vallco Fashion Mall  
  3152.                October   28-29  San Bruno     Tanforan Park
  3153.                November   3- 5  Los Angeles   Del Amo Fashion Center
  3154.                November  11-12  Burbank       Media City Center
  3155.   
  3156.  Jaguar gamers are encouraged to visit these events and offer feedback
  3157.  on the activity. We'd (Atari) would be delighted to hear back as to how
  3158.  you think they went and we would love you to feel free to make certain
  3159.  all games are running properly (Jaguar games usually have lots of
  3160.  joypad switches and tour visitors sometimes like to play around and
  3161.  turn sounds and options off, then walk away <g>)
  3162.   
  3163.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3164.                   Coming October 6, Plug in the WIRE! 
  3165.   
  3166.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3167.   
  3168.  Mr. Ted Hoff and Mr. Ron Beltramo were excitedly getting materials
  3169.  together Friday for their media interviews set up in New York City next
  3170.  week. Ted says it's about time the mass media (not just the gaming
  3171.  magazines) started hearing from Atari more often. I've seen Ted's and
  3172.  Ron's schedules. Even all the "breaks" for meals are booked to see
  3173.  someone that has editorial power in the Big Apple. I'll be routing
  3174.  copies of the press releases they are taking with them as soon as
  3175.  possible. (Don't read more into that than what I've said. The PRs are
  3176.  about the shipping of the CD-ROM, the release of FlipOut!, etc....
  3177.  things that are new to the outside world, but those of us "in the
  3178.  know". <g>)
  3179.   
  3180.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3181.  While waiting for "Mortal Kombat III" on the Jaguar, you may not want
  3182.  to miss the New Line Cinema production of "Mortal Kombat" in theaters
  3183.  now. I took my son to see it this afternoon and it was well done for a
  3184.  movie of its kind... Great special effects, satisfactory acting, cool 
  3185.  soundtrack and certainly worth the early bird discount. It's rated
  3186.  PG-13.
  3187.  
  3188.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3189.   
  3190.  You may have seen the phrase:
  3191.   
  3192.             "Coming October 6, Plug in the WIRE!".
  3193.   
  3194.  I can say is that it has to do with something cool for onliners
  3195.  beginning October 6. I encourage you to stay alert. A little more will
  3196.  be revealed each week up until October 6.
  3197.   
  3198.  If you're a Jaguar supporter and would like to help spread the
  3199.  enthusiasm of something really cool happening on October 6, please
  3200.  consider adding:
  3201.   
  3202.             "Coming October 6, Plug in the WIRE!"
  3203.   
  3204.  ...to your message posts, in prominent Internet newsgroup locations,
  3205.  BBS systems, etc.
  3206.   
  3207.      [Please note: the event referred to above will involve 
  3208.      commercial participation between Atari Corporation and 
  3209.      other trademarked services such as a commercial on-line 
  3210.      service. Please do not incorporate the above tag line 
  3211.      with your posts or on your service if you have concerns 
  3212.      as to whether such an entity may be in competition with 
  3213.      you, your occupation, products or services your company 
  3214.      may offer or distribute, etc. This message is a courtesy
  3215.      with appreciation for your support of Jaguar 64 and 
  3216.      intended to prevent any one commercial service from 
  3217.      unknowingly helping to promote another. If this is a
  3218.      concern, please feel free to delete referenced text in 
  3219.      this CATnips prior to posting.]
  3220.   
  3221.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3222.                   Coming October 6, Plug in the WIRE! 
  3223.   
  3224.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3225.   
  3226.  
  3227.  Setting the Record Straight STR Spotlight
  3228.  
  3229.  
  3230.  September 9, 1995
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234.  Mr. Chris Gore
  3235.  Editor-In Chief
  3236.  Video Games Magazine
  3237.  9171 Wilshire Boulevard, #300
  3238.  Beverly Hills, CA  90210
  3239.  
  3240.  
  3241.  
  3242.  
  3243.  Dear Chris,
  3244.  
  3245.  I wanted to take the time and share my appreciation that Video Games
  3246.  magazine prioritizes professional editorial values with quality reporting.
  3247.  It is clear that your unbiased focus on video gaming has been checked and
  3248.  rechecked and you sustain that high level of dependable reporting in each
  3249.  and every issue. You know that you build integrity with the public when
  3250.  mistakes are minimized. Readers know that obviously wrong information
  3251.  never gets past your proofreaders and the occasional buried error that
  3252.  does get by is promptly followed up by a fair and equitable correction.
  3253.  
  3254.  I cannot speak as a typical reader in my position within the industry, but
  3255.  I can express my gratitude for your dedicated coverage to the Jaguar
  3256.  gamer. Thank you for consistently fair reviews and the time that has to be
  3257.  taken to assure they are accurate and of benefit to the purchasers of our
  3258.  products.
  3259.  
  3260.  By the way, on page 80 of your September  95 issue, Atari s Customer
  3261.  Service phone number is *not* 1-800-USA-SEGA.
  3262.  
  3263.  
  3264.  Regards,
  3265.  
  3266.  
  3267.  Donald A. Thomas, Jr.
  3268.  Director, Customer Service Marketing
  3269.  
  3270.  cc: online community
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274.  
  3275.  
  3276.          CATnips... Jaguar tidbits from Don Thomas        (95.09.07)
  3277.          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3278.               Coming October 6, Plug in the WIRE.
  3279.   
  3280.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3281.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3282.   
  3283.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3284.   
  3285.  Those of us who faithfully follow each issue of Silicon
  3286.  Times Report (STReport) and Atari Explorer Online (AEO) are
  3287.  in for a BIG treat...
  3288.   
  3289.  Very soon (as in "as soon as 10/06/95") and in conjunction
  3290.  with a couple few other unannounced things going on that
  3291.  day, AEO and STReport have agreed to go head-to-head,
  3292.  toe-to-toe, but not often eye-to-eye in a series of
  3293.  mind bending debates related to topical Jaguar 64 issues.
  3294.   
  3295.  Yes, you read it right, but feel free to read it again...
  3296.   
  3297.  The two most formidable Jaguar online news source
  3298.  publications have agreed to don the gloves of arguable
  3299.  contention. Sometimes they may "discuss" their opinions of
  3300.  their favorite games. Other times they may "present" their
  3301.  positions for or against Atari's latest advertising
  3302.  campaign... in every case the confrontations promise to be
  3303.  stimulating, insightful and chuck full of opinions.
  3304.   
  3305.  If that's not enough, YOU get to submit the topics and one
  3306.  particularly awesome topic will be chosen by CompuServe's
  3307.  own Ron Luks and friends. Type GO JAGUAR on CompuServe for
  3308.  more information or submit your topic ideas by 9/18/95 to:
  3309.   
  3310.      ATARI@genie.com    -or-    75300.1267@compuserve.com
  3311.   
  3312.  I cannot endorse what they'll say. I cannot guarantee who
  3313.  will win, but YOU will be able to vote and the winning
  3314.  online publication for the 10/6/95 bout will win select
  3315.  prizes to pass on to some of their readers. (Prizes to be
  3316.  announced)
  3317.   
  3318.  Don't miss it. Look for the sparks to fly on 10/06/95 in
  3319.  that week's issues of STReport and Atari Explorer Online.
  3320.   
  3321.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3322.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3323.   
  3324.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3325.   
  3326.  DON'T FORGET THE BIG EVENT ON WEDNESDAY, SEPTEMBER 13, 1995
  3327.  ON GENIE IN THE JAGUAR ROUNDTABLE (type JAGUAR at any
  3328.  system prompt). ATARI's OWN TED HOFF WILL BE ON HAND TO
  3329.  ANSWER QUESTIONS AND ABSORB IDEAS.
  3330.   
  3331.  -This will be Ted's FIRST online conference since being
  3332.    named as Atari's President of North American Operations.!-
  3333.   
  3334.  The day is next Wednesday. The time is 6PM Pacific/9PM
  3335.  Eastern. The place is GEnie in the Jaguar Roundtable. This
  3336.  is your only excuse not to be on the Jaguar Wednesday
  3337.  night!
  3338.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3339.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3340.   
  3341.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3342.   
  3343.  CONTACT: Patricia Kerr or Leah Gross
  3344.            Dorf & Stanton Communications, Inc.
  3345.            (310) 479-4997 or (800) 444-6663
  3346.   
  3347.   
  3348.  _For Immediate Release_
  3349.   
  3350.   
  3351.  Atari Corporation and Ground Zero Take Off
  3352.  With Sizzling Ad Campaign
  3353.   
  3354.   
  3355.  SUNNYVALE, CA -- (September 5, 1995) -- Atari Corporation
  3356.  has retained the creative services of the hot, Southern
  3357.  California based agency Ground Zero to develop a new
  3358.  in-your-face, cutting edge advertising campaign for their
  3359.  Jaguar 64 home entertainment system.
  3360.   
  3361.  The humorous, fast-paced :30 spots target males ages 12-34.
  3362.  The campaign features a series of characters who deduce
  3363.  that the Atari Jaguar 64 represents the most outstanding
  3364.  value among advanced video game systems. The first
  3365.  commercial employs an engaging "stimulus and response"
  3366.  theme where the main character concludes it would be dumb
  3367.  not to select the Atari Jaguar system for half the price of
  3368.  competitive video game systems. Subsequent spots will
  3369.  include other eclectic characters who arrive at the same
  3370.  conclusion. The commercials also include a rapid fire
  3371.  sequence of game footage and retailer tags.
  3372.   
  3373.  "Our alliance with Ground Zero has resulted in a fantastic
  3374.  attention-grabbing television and print campaign for the
  3375.  Jaguar 64," said Ted Hoff, Atari's President of North
  3376.  American Operations. "The ads are extremely creative and
  3377.  continue to reinforce our corporate message -- that the
  3378.  Jaguar 64 is the fun, high quality, value priced home
  3379.  entertainment system of choice."
  3380.   
  3381.  The aggressive advertising blitz will break on cable
  3382.  networks and syndication nationally in early September with
  3383.  heavy-up advertising in the top spot markets commencing in
  3384.  early mid-October. The television and print advertising
  3385.  schedule will run throughout December, the peak sales
  3386.  period for video games.
  3387.   
  3388.  "This is a tremendous opportunity for Ground Zero to work
  3389.  with the company that invented the home video game market,"
  3390.  said Jim Smith, one of Ground Zero's Co-Founders.
  3391.  "Consumers are jaded by the sameness of video game hardware
  3392.  and software advertising. The Atari Jaguar delivers not
  3393.  only cutting edge technology and great games, it's also the
  3394.  most affordable system available. The creative result is
  3395.  advertising that drives home that message very clearly."
  3396.   
  3397.  For more than twenty years, Atari Corporation has provided
  3398.  consumers with high-quality, value-priced entertainment.
  3399.  Atari Corporation markets Jaguar, the only American-made,
  3400.  advanced 64- bit entertainment system, and is located in
  3401.  Sunnyvale, California.
  3402.   
  3403.  Ground Zero is based in Venice, California and was started
  3404.  in late 1993 by Court Crandell, Kirk Souder, and Jim
  3405.  Smith. Clients include Atari Corporation, The Walt Disney
  3406.  Company, Yamaha WaveRunners, Diamondback Mountain Bikes,
  3407.  and the Athletic Footwear Association.
  3408.   
  3409.  -*-
  3410.   
  3411.  Atari, Atari Logo and Jaguar are all trademarks of Atari
  3412.  Corporation. All Rights Reserved.
  3413.   
  3414.  # # #
  3415.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3416.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3417.   
  3418.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3419.   
  3420.  There's a lot of great feedback on Atari's newest game:
  3421.  "FlipOut! I intend to collect a lot of them and pass them
  3422.  on to you, but here's one I found on GEnie in the
  3423.  meantime...
  3424.   
  3425.     SERVICE: GEnie
  3426.        DATE: September 1, 1995  09:51 PM
  3427.        FROM: John King Tarpinian
  3428.   
  3429.     I got FlipOut! last night. I like it so much that I went
  3430.     back and got two copies as gifts.
  3431.   
  3432.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3433.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3434.   
  3435.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3436.   
  3437.  Hmmm, what else? Oh yes, Mr. Ted Hoff has confirmed the
  3438.  rumors while meeting with the press in New York the past
  3439.  two days...
  3440.   
  3441.                      WAL*MART is on board!
  3442.   
  3443.  It's almost like July 4 all over again isn't it? <g>
  3444.   
  3445.  That's right. Wal*Mart will be featuring 64-bit Jaguar
  3446.  technology and the most popular Jaguar games and
  3447.  peripherals in special displays positioned in 389 of their
  3448.  biggest stores for the holidays. As most of you know,
  3449.  Wal*Mart is one of the nation's most popular mass merchants
  3450.  who advertise the benefits of selling made-in-America
  3451.  products and value-priced quality. Apparently, we agree
  3452.  that the Jaguar 64 fits those categories!
  3453.   
  3454.  If that ain't enough for you, the Jaguar 64 will be
  3455.  featured in 6,500 Radio Shack store catalogs across the
  3456.  country. There's even a rumor that it will be highlighted
  3457.  in an upcoming mailer being planned for 18,000,000 million
  3458.  homes. That's right... please don't make me count them
  3459.  again. <g>
  3460.   
  3461.  Stay tuned for formalized releases soon.
  3462.   
  3463.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3464.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3465.   
  3466.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3467.   
  3468.  You may have seen the phrase:
  3469.   
  3470.             "Coming October 6, Plug in the WIRE!".
  3471.   
  3472.  If you're a Jaguar supporter and would like to help spread
  3473.  the enthusiasm of something really cool happening on
  3474.  October 6, please consider adding:
  3475.   
  3476.             "Coming October 6, Plug in the WIRE!"
  3477.   
  3478.  ...to your message posts, in prominent Internet newsgroup
  3479.  locations, BBS systems, etc.
  3480.   
  3481.      [Please note: the event referred to above will involve
  3482.      commercial participation between Atari Corporation and
  3483.      other trademarked services such as a commercial on-line
  3484.      service. Please do not incorporate the above tag line
  3485.      with your posts or on your service if you have concerns
  3486.      as to whether such an entity may be in competition with
  3487.      you, your occupation, products or services your company
  3488.      may offer or distribute, etc. This message is a courtesy
  3489.      with appreciation for your support of Jaguar 64 and
  3490.      intended to prevent any one commercial service from
  3491.      unknowingly helping to promote another. If this is a
  3492.      concern, please feel free to delete referenced text in
  3493.      this CATnips prior to posting.]
  3494.   
  3495.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3496.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3497.   
  3498.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3499.   
  3500.  Oh, goodness. Yes, there's more goodies to spill on you
  3501.  tonight. Mrs. Jeanne Winding, one of Atari's expert
  3502.  Marketing Managers has hinted that Atari has signed a top
  3503.  motorcycle celebrity to promote an upcoming Jaguar game
  3504.  title. (I'd tell you who, but Jeanne said I can't yet.)
  3505.   
  3506.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3507.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3508.   
  3509.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3510.   
  3511.  Jeanne Winding also asked me if I could add the statement:
  3512.  "That's ZOOPer" somewhere in this issue of CATnips. She
  3513.  won't tell me what it's all about, so I told her I didn't
  3514.  know how I would get it in... after all this IS a f-u-l-l
  3515.  issue.
  3516.   
  3517.  Now that I see I have a few lines I can squeeze in here at
  3518.  the end...
  3519.   
  3520.                   ~ "That's ZOOPer" ~
  3521.                             Jeanne Winding, Atari Corporation
  3522.   
  3523.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3524.   
  3525.             Coming October 6, Plug in the WIRE!
  3526.   
  3527.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3528.   
  3529.  # # #   E N D   O F   F I L E   # # #
  3530.   
  3531.  
  3532.  
  3533.  
  3534.  
  3535.  
  3536.  CompuServe's Atari Gaming Forums, first impressions of FlipOut!
  3537.  
  3538.  
  3539.  Sb: #Flip-Out
  3540.  Fm: Craig Harris 73733,2316
  3541.  To: All
  3542.  
  3543.  I was actually surprised that, after a full two days of Flip Out's
  3544.  release, I haven't seen one "first impression" from anyone...even Larry,
  3545.  who's quicker on the draw than I am. <g> Has the 49.99-52.99 sticker
  3546.  frightened people away from trying this game? Can a cheap(ish) game be
  3547.  any good?
  3548.  
  3549.  Though I had 3 games to play tonight (including SNES's Killer Instinct
  3550.  and Doom (which is a FAR cry from the Jaguar version, regardless what
  3551.  you've read in the newsgroups), I've actually spent the most time with
  3552.  Flip Out...
  3553.  
  3554.  ..this game is addictive. Amazingly addictive. Time just flew by as I
  3555.  flipped tiles, faces, jello-like substances, and aliens back and forth
  3556.  over many different playfields.
  3557.  
  3558.  After reading 4 different attempts at describing the game, I was VERY
  3559.  nervous...I thought I would have to (gasp) READ THE INSTRUCTION BOOK!!!
  3560.  Gaw...unheard of.
  3561.  I plug in the game, ready to conquer my fear. The first level, the
  3562.  training...gets you prepared for the horrors to come.
  3563.  
  3564.  Hey, this isn't so bad...I have to arrange the colored tiles on their
  3565.  color-coded resting place. 9 colored tiles, 9 colored spaces, and a
  3566.  neutral tile. Pick a tile to flip in the air...the tile that's already
  3567.  in the air will take the available resting place. O.k., the yellow tile
  3568.  is falling, flip the red tile out of the yellow resting place...yellow
  3569.  falls into place, red flies in the air. Kind of like Klax...piece of
  3570.  cake. Round 2.
  3571.  
  3572.  Wait a min...what's this? An alien spectator just walked across my
  3573.  playfield. No harm done.
  3574.  
  3575.  Hey! He just flipped another tile in the air...little bugger...juggle
  3576.  the red to the yellow space, green to red...*squash* Neat! One of my
  3577.  tiles flattened the annoying little creature. Hehe..take that...
  3578.  
  3579.  After around 10 rounds of level one...flipping and squashing like a
  3580.  maniac...you've conquered it. Cool, does it get any harder?
  3581.  
  3582.  It does. Now, level two. Instead of flipping tiles onto squares, it's
  3583.  flip aliens onto gushing geysers...and the alien spectators will plug
  3584.  up geyser holes, rendering them useless.
  3585.  
  3586.  Level 3, flip pieces of Mt. Rushmore into their original places while
  3587.  dealing with aliens spraying graffiti on the facial parts...making the
  3588.  space AND tile temporarily useless.
  3589.  
  3590.  Next few levels, "serve" food to colored aliens...while trying to work
  3591.  around an amoeba-like critter that covers up the tables.
  3592.  
  3593.  ---
  3594.  
  3595.  This game is *fun.* Don't expect to be wow-ed by 64-bit special
  3596.  effects... the best you're going to get is colorful, detailed
  3597.  computer-rendered tiles and aliens, all with *tons* of animation
  3598.  frames.
  3599.  
  3600.  The music isn't that great, either...kind of staticky (is that a word?).
  3601.  Aliens have a few vocal samples to give them character.
  3602.  
  3603.  I was afraid the game was going to get repetitive after the first round,
  3604.  but since each planet (read: level) has its own technique, puzzle, and
  3605.  annoying alien races...it didn't.
  3606.  
  3607.  After about an hour and a half of play, I got all the way up to the 
  3608.  Pigskin Planet...it may be easy early on, but it gets haaaaaaaard with
  3609.  5 or 6 aliens screwing with your playfield. Tiles get eaten, sat on,
  3610.  cemented, spray-painted, unwantingly flipped...
  3611.  
  3612.  As for reading the instruction book: yes, I recommend doing so...only
  3613.  if to learn the characteristics of the aliens. It's good to know their
  3614.  abilities early on, so there's no surprises when one commandeers a
  3615.  tile.
  3616.  
  3617.  Great, original puzzle...certainly not a system seller, but an
  3618.  excellent, inexpensive game that will fill the void of the summertime
  3619.  game-limbo.
  3620.  
  3621.  -Craig-
  3622.  
  3623.  
  3624.  
  3625.  From CompuServe, news about Supremacy for the Jaguar:
  3626.  
  3627.  
  3628.  Hey Edward and All,
  3629.  
  3630.  After I read your message and you stated there was nothing new on
  3631.  Supremacy so I sent Jeff Schlich a message to get the latest on the
  3632.  game out of him and here it is, although the news is not good.  I would
  3633.  normally have kept this news until the next issue of my 'zine was ready
  3634.  but I thought everyone would like to know about it.
  3635.  
  3636.  ME: How are thing going with the development of Supremacy?
  3637.  
  3638.  JS: Very slow!
  3639.  
  3640.  ME: 1) Last time I heard from you it was June and you said the game was
  3641.  about 20% how far along is it now would you say?
  3642.  
  3643.  JS: 20%  I started a Job as a Software Engineer around the middle of
  3644.  June and I honestly haven't done a single thing since then.  Well
  3645.  actually I've been running Win95 since late June and I've worked a
  3646.  little on getting the Jag development tools to work with it.  I still
  3647.  haven't got everything working with Win95 yet. :(
  3648.  
  3649.  ME: 2) Have you been able to get your S3M player working 100% of the
  3650.  time?
  3651.  
  3652.  JS: I was getting some real good progress before I started this Job.
  3653.  I knocked off a few big bugs and it would play all the songs but some
  3654.  of the channels on some songs were screwed up and I hadn't found that
  3655.  bug yet.  So it's nearly working.
  3656.  
  3657.  ME: 3) Also how's the 3D Studio going, are there any new characters to
  3658.  add to the list of Stinger, Thelian, Malchus, Tidal, Zith, and the
  3659.  "new" Rat character.
  3660.  
  3661.  JS: I haven't talked to my 3d guy since early July.  He went back to LA
  3662.  for the summer.  He should be heading back to Chico this week though.
  3663.  
  3664.  ME: 4) What's the situation with the music now, has it gotten better
  3665.  in your opinion?
  3666.  
  3667.  JS: No change.
  3668.  
  3669.  ME: How many tracks do you expect will be in the final version?
  3670.  
  3671.  7-10
  3672.  
  3673.  ME: 5) And most importantly have you begun the collision detection or
  3674.  combat systems?  What can we expect from the gameplay, anything that we
  3675.  haven't seen in other games like VF, Tekken, KI, etc?
  3676.  
  3677.  I've got the stuff on paper.  I just have to do it. :)  Once I get
  3678.  things running under Win95 I'm going to start using the C compiler
  3679.  so I can really knock out some code quickly.  I'll worry about speed
  3680.  after I get it running.
  3681.  
  3682.  ME: Your Web page hasn't been updated in a while, I take it you're a
  3683.  little busy working on the game? <g>
  3684.  
  3685.  Busy at work is more like it.  I work 8-6, and I'm tired and don't
  3686.  usually want to be anywhere near a computer when I come home. :)
  3687.  
  3688.  **last portion edited out**
  3689.  
  3690.  Later,
  3691.  
  3692.  Jeff"
  3693.    
  3694.  
  3695.  
  3696.  >CompuServe Atari Gaming Forum Conference!  -  UbiSoft Online!
  3697.   """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  3698.  
  3699.  Jeff Norwood:  WELCOME EVERYONE!
  3700.                 Welcome to CompuServe and the Atari Gaming Forum 
  3701.                 This is a very special conference with just ONE guest.
  3702.                 He is from Ubi Soft, the publisher of the highly
  3703.                 awaited "Rayman" on the Atari Jaguar.
  3704.                 So, on this great U.S. Holiday, LABOR DAY, please
  3705.                 welcome ....
  3706.                 F R A N K   S L A T E R!
  3707.                 Hi Frank. GA
  3708.  
  3709.  Frank Slater:  Thank you for that great introduction, Jeff, and thank
  3710.                 you for setting up this conference....
  3711.  
  3712.  Jeff Norwood:  Frank, can I just ask you.  Do you have any on hand
  3713.                 helpers with you ? GA
  3714.  
  3715.  Frank Slater:  I'm here with Philippe Malfroy, the head of the Jag
  3716.                 programming team...
  3717.                 and Agnes Haegel, the Project Manager for Rayman. GA
  3718.  
  3719.  Loic Duval (Atari): Hi everybody
  3720.  
  3721.  Jeff Norwood:  Okay, let's begin the questions.
  3722.                 Dana, GA
  3723.  
  3724.  Dana @ STReport: Thanks for being here Frank, Philippe, and Agnes....
  3725.                   For starters, perhaps the attendees here, and our
  3726.                   readers...
  3727.                   would like to know exactly what type of game Rayman
  3728.                   is, a brief description...
  3729.                   of sorts.  What can we expect to see? GA
  3730.  
  3731.  Frank Slater:  A good question to start with, Dana...
  3732.                 Rayman is a "platform" game, although this is not
  3733.                 really a descriptive-enough term...
  3734.                 to describe what awaits you! ...
  3735.                 It is a side-scrolling action/adventure...
  3736.                 ...with non-linear action, and powers that accumulate
  3737.                 as you go ...
  3738.                 ... the gaming press in the US and Europe has been
  3739.                 calling it the greatest platform game, ever, period....
  3740.                 ... and we obviously agree! <g> ...
  3741.                 GA
  3742.  Jeff Norwood: ?
  3743.  Jeff Norwood: Okay Dana, you can go before me! GA
  3744.  
  3745.  Dana @ STReport: Sorry, Jeff! <g>
  3746.                   Thanks Frank.  Now, the 64K question.....when can we
  3747.                   expect to see it?  GA
  3748.  
  3749.  Frank Slater:  Rayman will be on sale in the US on September 16th ...
  3750.                 and in the UK and the rest of Europe on September 23. GA
  3751.  
  3752.  Jeff Norwood:  Okay, my turn.
  3753.                 Are there any differences between the Jaguar version of
  3754.                 Rayman and the CD versions (and the 32X version)? GA
  3755.  
  3756.  Frank Slater:  First off, the 32X version was a project and we have
  3757.                 decided not to see it through to completion. ...
  3758.                 There are some differences between the three other
  3759.                 versions (Jag, PlayStation and Saturn) ...
  3760.                 but one very important thing to emphasize is that all
  3761.                 three versions have the same great colors ...
  3762.                 the same outstanding graphics, and the same tremendous
  3763.                 gameplay...  GA
  3764.  
  3765.  Jeff Norwood:  Craig, GA!
  3766.  
  3767.  Craig Harris:  Ok, one...what does the UBI in UBI Soft stand for? <g>
  3768.                 Two, have the programmers/developers learned enough
  3769.                 about the Jaguar (corporation-wise and hardware-wise)
  3770.                 to justify another Jaguar project? i.e. what's next for
  3771.                 UBI Soft.  GA.
  3772.  
  3773.  Frank Slater:  Craig, great question ...
  3774.                 It's Ubi actually, not UBI ...
  3775.                 and so it doesn't stand for anything! ...
  3776.                 The company was founded ten years ago by three
  3777.                 brothers...
  3778.                 and the Latin root of "Ubi" means "all" or "everyone"
  3779.                 (I think) ...
  3780.                 so maybe that's where they got it. As for question two...
  3781.                 ...right now, we are concentrating on all of the
  3782.                 release activities for Rayman ...
  3783.                 before deciding what projects come next. GA
  3784.  
  3785.  Jeff Norwood:  Okay, it's me again!
  3786.                 Is there a 3DO version in the works, as previously
  3787.                 reported.   And 2 - you said that all the versions...
  3788.                 were almost the same, yet many magazines like GamePro
  3789.                 have rated the Jag version lower than the rest.  Any
  3790.                 reason for this?  GA
  3791.  
  3792.  Frank Slater:  There is no 3DO version in the works. ...
  3793.                 We aren't 100% sure why so many mags have rated the Jag
  3794.                 version lower ... no doubt as Jag fans you have...
  3795.                 some of the same explanations as we do: "anti-Jag
  3796.                 racism", preference for the "new" consoles,
  3797.                 bla bla bla ...  GA
  3798.  
  3799.  Jeff Norwood: Dana, GA
  3800.  
  3801.  Dana @ STReport: Well, I want to make sure that all of the Ubi Soft
  3802.                   team gets some action, so...
  3803.                   Philippe, what do you feel was the hardest part of
  3804.                   programming on the Jaguar? ...
  3805.                   Was the "new" technology such a large new learning
  3806.                   curve to make doing a game...
  3807.                   on the Jaguar as difficult as we're to believe? GA
  3808.  
  3809.  Frank Slater/Philippe: Integrating the sound was difficult, especially
  3810.                         because we had really high standards for the
  3811.                         sound quality ...
  3812.                         but learning the Jaguar isn't any more difficult
  3813.                         than learning any other new system. It's all in
  3814.                         assembler (we're not sure of the English term
  3815.                         for this, Philippe is French) ...
  3816.                         I just wanted to say that our team of testers,
  3817.                         who often worked testing all three versions ...
  3818.                         of Rayman, almost always, without exception,
  3819.                         preferred the Jaguar version for it's
  3820.                         "controlability". GA
  3821.  
  3822.  Jeff Norwood: Craig, GA
  3823.  
  3824.  Craig Harris:  Is Rayman strictly a two-dimensional side-scroller, or
  3825.                 were there any 3D special effects (bitmap scaling,
  3826.                 rotation) thrown in for good measure?  GA
  3827.  
  3828.  Frank Slater:  We chose to put our efforts on producing superb 2D
  3829.                 animation-quality graphics ...
  3830.                 than to "waste" memory space with 3D graphics that don't
  3831.                 necessarily add to the game and in fact ...
  3832.                 often take away from the game play. Which is why you all
  3833.                 buy the games you buy, right? GA
  3834.  
  3835.  Jeff Norwood:  Travis, GA
  3836.  
  3837.  Travis @ AEO:  Hello Frank!
  3838.                 Sorry if this has been asked before, but when is the
  3839.                 expected "in store" date for RayMan (Jaguar)? GA
  3840.  
  3841.  Frank Slater:  Hi Travis - 9/16 in the USA, 9/23 in Europe. GA
  3842.  
  3843.  Travis @ AEO:  :-)
  3844.                 AEO: Done for now....
  3845.  
  3846.  Jeff Norwood:  Dana, GA - D. Lee, you're after, so wait. GA
  3847.  
  3848.  Dana @ STReport: Back to the "guts" of Rayman...
  3849.                   Who are the good guys, and "baddies" we can expect
  3850.                   to see...
  3851.                   And what is the object of the game (besides to win!
  3852.                   <g>)?  GA
  3853.  
  3854.  Frank Slater:  I'll answer this briefly, Dana ...
  3855.  
  3856.  Dana @ STReport: Don't give away too much! <g>
  3857.  
  3858.  Frank Slater:  but there is only one real way to meet all of Rayman's
  3859.                 40+ characters ...
  3860.                 and that is (you guessed it) to buy the game!! :)
  3861.                 You can also visit us on the Web at
  3862.                 http/::www.ubisoft.com, where there are GIFs of lots of
  3863.                 the game's crazier characters...
  3864.                 Basically, Rayman lives in a world that has been
  3865.                 destabilized  by the evil Mister Dark...
  3866.                 who stole the Great Protoon and scattered its Electoons
  3867.                 all over the world ...
  3868.                 You have to help Rayman find all of the cages of
  3869.                 Electoons and free them, to restore the harmony ..
  3870.                 to the world. Friends and foes are all along the
  3871.                 trail...  GA
  3872.  
  3873.  Dana @ STReport: Thanks Frank!
  3874.  
  3875.  Brian Carloni: I was wondering if you have set a definite release date
  3876.                 for shipping yet?
  3877.  
  3878.  Jeff Norwood:  Dana, done? GA
  3879.  
  3880.  Dana @ STReport: For the moment! <g>
  3881.  
  3882.  D. Lee:   First, thanks to people at Ubisoft for taking the time to
  3883.            answer questions.  I'd like to know what Ubisoft Jag
  3884.            programmers feel about its networking capabilities.  Have
  3885.            you tried any demo games that utilize Jag networking, either
  3886.            locally or thru a modem? GA
  3887.  
  3888.  Frank Slater/Philippe:   We haven't tried networking ... yet! But it's
  3889.                           definitely one of the projects we are working
  3890.                           on. Stay tuned for Rayman II?  GA
  3891.  
  3892.  D. Lee:   Follow-up...
  3893.  
  3894.  Frank Slater:  Ooops, typo in the Web address, it's
  3895.                 http://www.ubisoft.com     GA
  3896.  Jeff Norwood:  Hold on D - after Travis is done.  GA
  3897.  
  3898.  Travis @ AEO:  Hi again! What's UbiSoft's next title for Jaguar? GA
  3899.  
  3900.  Frank Slater:  Travis, as we said earlier, right now we are all
  3901.                 mobilized for the release activities for Rayman. Once
  3902.                 that's ...
  3903.                 finished (and frankly, once we see how it sells) we'll
  3904.                 start thinking about the "after-Rayman" era. GA
  3905.  
  3906.  Travis @ AEO:  So "Red Hot Soccer" is still uncertain to appear? GA
  3907.  
  3908.  Frank Slater:  Sorry for all of the typos!! GA
  3909.  
  3910.  [Editor's note: We fixed 'em for you, Frank!]
  3911.  
  3912.  Travis @ AEO:  No prob! :)
  3913.  
  3914.  Frank Slater:  Travis, Red Hot Soccer is a definite for the PC CD-ROM
  3915.                 platform, it will be coming out in early October ...
  3916.                 but we have made our final decision for the Jag version
  3917.                 of this game. What do you all think? GA
  3918.  
  3919.  Dana @ STReport: Have, or haven't?
  3920.  
  3921.  Jeff Norwood:  What do u all think?  Tell him everyone! GA
  3922.  
  3923.  Frank Slater:  We haven't made our decision ... geez, too many typos. GA
  3924.                 I meant to type haven't, not have.
  3925.  
  3926.  Dana @ STReport: Go For It!
  3927.  
  3928.  Travis @ AEO:  What do we think? Well, I'd like to see a great soccer
  3929.                 game for the Jag. GA
  3930.                 Done for now. GA
  3931.  
  3932.  D. Lee:   So Philippe or others haven't had the opp  Please network
  3933.            the Jag Soccer game!
  3934.  
  3935.  Jeff Norwood:  D Lee - GA; Craig, you are next.
  3936.                 But wait!
  3937.                 I have to ask Frank something privately ... back in a
  3938.                 sec...  GA
  3939.                 (just talk)
  3940.  
  3941.  [Editor's note: idle chatter ensues for a few minutes, steaks hit the
  3942.  grill, a few bottles of beer are opened... you get the picture! <g>]
  3943.  
  3944.  Kevin Palmer:  Frank, anything the quality of Rayman would be greatly
  3945.                 appreciated for the Jag (re: Red Hot Soccer)
  3946.  
  3947.  D. Lee:   Why don't they network the Jag so that 8 or even 800 players
  3948.            can compete at once?
  3949.  
  3950.  Travis @ AEO:  D.Lee, usually, they're in a hurry to get the game out.
  3951.  
  3952.  Craig Harris:  800 players??? Can you imagine the beta-testing grid???
  3953.  
  3954.  Travis @ AEO:  If you're looking for an 8-player game, BattleSphere
  3955.                 will fill the bill!
  3956.  
  3957.  Frank Slater:  We're back!!
  3958.  
  3959.  Jeff Norwood:  Okay, we're back.
  3960.  Travis @ AEO:  Shhhh.....
  3961.  
  3962.  Jeff Norwood:  D. Lee, you have a question. GA
  3963.  
  3964.  D. Lee:   Travis: but I'd think programmers wouldn't have any problem
  3965.            redirecting the I/O.
  3966.            Thanks...
  3967.            Frank and Ubisoft, you've now created a cart game...
  3968.            what do you feel is the future of software delivery to
  3969.            consoles?  Is it the new cable modems that transfer data at
  3970.            5-10 Mbits/sec?
  3971.  
  3972.  Frank Slater:  Have you finished D Lee?
  3973.                 I assume so..
  3974.  D. Lee:   GA
  3975.  
  3976.  Frank Slater:  I (personally) do think that the middle-range future is
  3977.                 in cable modems that combine your TV and your
  3978.                 computer...
  3979.                 maybe in the long-range future we'll all just download
  3980.                 the operating system with the game, no more set-top
  3981.                 boxes...
  3982.                 it's all a question of baud rates and memory
  3983.                 capabilities, and all of that stuff...
  3984.                 changes practically overnight these days! ...
  3985.                 Wish I had a crystal ball ... GA
  3986.  
  3987.  Jeff Norwood:  I wonder who's next ... guess no one! <g>  Just kidding. 
  3988.  Craig, GA
  3989.  
  3990.  Craig Harris:  Question for Philippe: Were there any limitations that
  3991.                 you hit on the Jaguar while programming Rayman? Were
  3992.                 there any hardware restrictions on the Jag that were
  3993.                 more easily work-aroundable on the other systems (or so
  3994.                 say the other systems' programmers <g>)? Or, to put on
  3995.                 a more positive spin, was there anything easier to
  3996.                 implement on the Jaguar than the "other systems?" GA
  3997.  
  3998.  Frank Slater:  Philippe: It's hard for me to say, because I only
  3999.                 worked on the Jag version but...
  4000.                 It did seem to be harder to debug than my colleague's
  4001.                 versions ...
  4002.                 On the positive side, we didn't have to build in memory
  4003.                 a model of what we wanted to show on the screen ...
  4004.                 the Jag developers kit and the actual construction of
  4005.                 the Jag console ...
  4006.                 that does that all by themselves. That was very handy. 
  4007.                 GA
  4008.  
  4009.  Dana @ STReport: Let's get Agnes involved, shall we!...
  4010.                   What's the SRP for Rayman..., and...
  4011.                   how was it to keep the programming team motivated to
  4012.                   work on Rayman? GA
  4013.  
  4014.  Frank Slater:  Actually, she has been very involved, just "silent"!
  4015.                 (I got elected typer...) GA
  4016.  
  4017.  Dana @ STReport: Hehe!  Good for her!
  4018.  
  4019.  Frank Slater:  SRP in the US is $69.95 ...
  4020.  Frank Slater:  Agnes: The programmers were actually pretty
  4021.                 self-motivating ....
  4022.                 most of them love what they do so that helps...
  4023.                 what WAS difficult was having to clean up the 37 empty
  4024.                 pizza boxes every morning ...
  4025.                 during the rush to test it!! Ha ha, just kidding. GA
  4026.  
  4027.  Travis @ AEO:  Frank, what does UbiSoft say to the net.rumors that Sony
  4028.                 moved to have Jaguar RayMan delayed until after the
  4029.                 introduction of the PSX?  GA
  4030.  
  4031.  Frank Slater:  Ha ha ha is what Ubi Soft says!!! ...
  4032.                 Where on earth DO these rumors come from?  GA
  4033.  
  4034.  Travis @ AEO:  The net -is- known as "The Net of a Million Lies." GA
  4035.  
  4036.  Craig Harris:  Simple question <hehehe...>: What was the inspiration
  4037.                 for the character (and game for that matter) Rayman?
  4038.  
  4039.  Frank Slater:  Rayman's designer is named Michel Ancel ...
  4040.                 and rumor has it that Rayman looks a lot like him ...
  4041.                 when he first drew rayman, he had been working on
  4042.                 designing the road surface ...
  4043.                 images for a car racing game (boring gray colors over
  4044.                 and over again, all day, every day ...)
  4045.                 and he had a sudden urge for color and freakiness!
  4046.                 Rayman was born! GA
  4047.  
  4048.  Jeff Norwood:  Wow!  What a guy!
  4049.                 There is time for about 2 or 3 more questions.
  4050.                 Steve, GA
  4051.  
  4052.  Frank Slater:  He is an amazing person. I wanted him to be here
  4053.                 tonight but he couldn't make it. GA
  4054.  
  4055.  Steve Watkins: As a 3rd party developer, can you tell us how much you
  4056.                 pay the different companies (SONY,ATARI) in licensing
  4057.                 fees per cart/CD and which company, Atari or Sony
  4058.                 offers a more attractive incentive to program for their
  4059.                 system. GA
  4060.                 Thought I'd toss a softball... <L>
  4061.  
  4062.  Frank Slater:  Steve, I'm sorry, but that is not the kind of
  4063.                 information I'm at liberty to discuss. You know how
  4064.                 these things are. GA
  4065.  
  4066.  Steve Watkins: Okay, can you tell us which company is more attractive
  4067.                 to develop for?
  4068.  
  4069.  Dana @ STReport: Since we know how the net.rumors are, can you tell
  4070.                   us which versions of Rayman will appear first?  GA
  4071.  
  4072.  Jeff Norwood:  Frank, answer Steve's question first, then Dana. 
  4073.                 Sorry, I thought you were done Steve. GA
  4074.  
  4075.  Steve Watkins: No problem.
  4076.  
  4077.  Frank Slater:  They each have their advantages and disadvantages.
  4078.                 Atari is a company filled with terrific people who are
  4079.                 always there for us. They also have a team in France,
  4080.                 which is handy for a French company such as ourselves.
  4081.                 We've really enjoyed creating Rayman for them, and
  4082.                 "with" them. Now on to Dana ...
  4083.  
  4084.  Steve Watkins: Thanks.
  4085.  
  4086.  Frank Slater:  Both the Play Station and the Jag version will be
  4087.                 released on Sept 16th in the US. The Saturn version
  4088.                 will follow a few weeks later. GA
  4089.  
  4090.  Dana @ STReport: That ends _that_ rumor!
  4091.  
  4092.  Frank Slater:  What rumor? GA
  4093.  
  4094.  Dana @ STReport: That the PSX version was coming out before any other.
  4095.  
  4096.  Steve Watkins: And all the forum squabbles. <G>
  4097.  
  4098.  D. Lee:   Thanks again to Ubisoft and Jeff Norwood...
  4099.            I'd like to know what computers systems you've used
  4100.            before...Amigas or STs?  And if the Amiga, does Philippe
  4101.            consider the Jag a cousin to it?  GA
  4102.  
  4103.  Frank Slater:  We've developed for just about every system that has
  4104.                 existed, including Amiga, ST, Nintendo, Super Nintendo,
  4105.                 Genesis, PC floppy ...
  4106.                 and we are currently developing for the Jag, the PSX,
  4107.                 the Saturn, and the Mac and PC CD-ROM. GA
  4108.  
  4109.  Jeff Norwood:  I'm really getting confused.  Travis is next, but who
  4110.                 else has a question?  I have to get this down.  I've
  4111.                 written them all down, but I am so messy.  Who has a
  4112.                 question?  GA
  4113.                 Say "i"  GA
  4114.  
  4115.  Travis @ AEO:  When did development of the PSX version of RayMan begin?
  4116.                 GA
  4117.  
  4118.  Frank Slater:  Philippe: No real similarity, either between the Jag
  4119.                 and the Atari or the Jag and the ST, if you ask me.
  4120.                 They all started at about the same time. To be honest,
  4121.                 we DID think the Jaguar would be released first.
  4122.                 Believe me, many heads ...
  4123.                 have been banged against many walls over the delays ...
  4124.                 mostly due to the fact that we really really REALLY
  4125.                 wanted to make this game the very best game ...
  4126.                 that exists on the Jaguar, and so we went back to the
  4127.                 drawing board a few times ...
  4128.                 The early days of Rayman were mainly design - character
  4129.                 design, and background ...
  4130.                 the programming for all three consoles all began
  4131.                 seriously late last summer. GA
  4132.  
  4133.  Travis @ AEO:  PSX was started in early 94? I did not know that. GA
  4134.  
  4135.  Jeff Norwood:  Anymore questions?  GA
  4136.  
  4137.  Travis @ AEO:  I know RayMan will be well received, no matter the
  4138.                 platform!  
  4139.                 For Philippe: When you were finished, how much of Jag
  4140.                 RayMan runs on the 68000? GA
  4141.  
  4142.  Frank Slater:  I have to go soon, so I can only take one more question. 
  4143.  Frank Slater:  Philippe: About 70%, I think.  GA
  4144.  
  4145.  Jeff Norwood:  Okay, before you go,...
  4146.  
  4147.  D. Lee:   70% and it runs at 60 frames per sec wow!
  4148.  
  4149.  Travis @ AEO:  That much? And your testers like it better than PSX?
  4150.  
  4151.  Frank Slater:  Philippe: (direct quote) "Eh oui, eh oui!"
  4152.  
  4153.  Travis @ AEO:  <grin> Thanks for appearing, UbiSoft!! GA
  4154.  
  4155.  Jeff Norwood:  I'd like to help Frank giveaway a couple of Rayman
  4156.                 T-Shirts!
  4157.                 So, the fairest way is to put all your names in a hat,
  4158.                 and pull 3 names!
  4159.  
  4160.  Frank Slater:  Thanks for having us.
  4161.  
  4162.  Steve Watkins: Pull me! <L>
  4163.  
  4164.  Jeff Norwood:  All of you who want in, say "I" now!  GA
  4165.  
  4166.  Dana @ STReport: I now!
  4167.  
  4168.  Travis @ AEO:  I
  4169.  
  4170.  Kevin Palmer:  I
  4171.  
  4172.  Steve Watkins: Sorry.  <G,D,R>
  4173.  
  4174.  D. Lee:   I 
  4175.  
  4176.  Tony Talarico: i
  4177.  
  4178.  Craig Harris:  "I now!
  4179.  
  4180.  D. Lee:   Wow oui wow oui!
  4181.  
  4182.  Travis @ AEO:  D.Lee: <Grin>
  4183.  
  4184.  Jeff Norwood:  Okay, here's winner one:
  4185.  
  4186.  Frank Slater:  D Lee has us laughing over here, too!
  4187.  
  4188.  Steve Watkins: Eye
  4189.  
  4190.  Jeff Norwood:  Tony Talarico!
  4191.                 Winner Two:
  4192.  
  4193.  Tony Talarico: Thanks!
  4194.  
  4195.  Jeff Norwood:  Kevin Palmer!
  4196.  
  4197.  Steve Watkins: Fixed!  Rigged!!!
  4198.  
  4199.  Jeff Norwood:  And Winner Three:
  4200.  
  4201.  Steve Watkins: :)
  4202.  
  4203.  Kevin Palmer:  Thanks!  I'll wear it proudly!!!
  4204.  
  4205.  Loic Duval (Atari): ME?$
  4206.  
  4207.  Frank Slater:  Hey, Loic is here! Bonjour Loic!!
  4208.  
  4209.  Jeff Norwood:  Travis @ AEO!
  4210.  
  4211.  Steve Watkins: Hi, Loic, Atari. 
  4212.  
  4213.  Travis @ AEO:  Gosh! I'm flattered.
  4214.  
  4215.  Jeff Norwood:  Okay, thank you Frank Slater for coming!
  4216.  
  4217.  Dana @ STReport: Thanks for being here, UbiSoft!!
  4218.  
  4219.  Jeff Norwood:  Thanks Philippe and Agnes too.
  4220.  
  4221.  Loic Duval (Atari): Hi Philippe, Agnes. Thank you very much for your
  4222.                      conference. It was great.
  4223.  
  4224.  Jeff Norwood:  We can't wait for Rayman...
  4225.  
  4226.  Kevin Palmer:  Frank, Philippe and Agnes, thanks for attending.
  4227.                 Jeff, thanks for organizing.
  4228.  
  4229.  Frank Slater:  Jeff, how do I get these guys snail mail
  4230.                 addresses - those t-shirts will be hard to e-mail! GA
  4231.  
  4232.  Steve Watkins: Thanks, Frank & UBI.  Good answers. :)
  4233.  
  4234.  Loic Duval (Atari): Faut qu'on se fasse une petite bouffe pour feter
  4235.                      la sortie de Rayman...
  4236.  
  4237.  Jeff Norwood:  and I am very sure that the CEO of Ubi Soft will have
  4238.                 $$$ in his eyes when he sees the sales figures of this
  4239.                 title!
  4240.                 Drive home safely, and once again, The Jaguar Journal
  4241.                 thanks you for coming.
  4242.  
  4243.  Frank Slater:  Thanks to everyone who attended. We hope you'll love
  4244.                 Rayman as much as we do, and we'll be eagerly awaiting
  4245.                 your reactions on Sept 16th.
  4246.  
  4247.  Steve Watkins: Yea, what Loic said! :)  I should've taken French in
  4248.                 HS... <G>
  4249.  
  4250.  D. Lee:   Au revoir Ubi!
  4251.  
  4252.  Jeff Norwood:  To the winners of the t-shirts:
  4253.                 send me your addresses and T-shirt size and it will
  4254.                 be sent to you.
  4255.  
  4256.  Frank Slater:  Au revoir everybody! (From Agnes and Philippe) and
  4257.                 bye, happy Laborless Day from Frank.
  4258.  
  4259.  Jeff Norwood:  Bye Frank!
  4260.  
  4261.  Kevin Palmer:  So long everybody.
  4262.  
  4263.  Tony Talarico: Bye Ubi, Great conference, Jeff
  4264.  
  4265.  Jeff Norwood:  Yeah - what sizes are the t-shirts in ?
  4266.  
  4267.  Frank Slater:  XL only. Hope that's okay...
  4268.  
  4269.  Travis @ AEO:  No Super Xtra Large? Darn! :)
  4270.  
  4271.  Jeff Norwood:  Okay - it's one size fits all!
  4272.  
  4273.  Steve Watkins: Just wash them in really hot water if they're too
  4274.                 big. :)
  4275.  
  4276.  Travis @ AEO:  Great idea!
  4277.  
  4278.  Jeff Norwood:  Thanks Frank, and have a good Labor Day yourself
  4279.                 (just pretend it's Labor Day in France, only with the
  4280.                 labor!)
  4281.  
  4282.  Tony Talarico: Steve: wave them in front of the Jag forum messages?
  4283.  
  4284.  Frank Slater:  We have to go, it's almost 8:30 pm and we're all
  4285.                 starving!! Bye everyone.
  4286.  
  4287.  Jeff Norwood:  Okay, see you.
  4288.  
  4289.  Loic Duval (Atari): It is not Labor Day in France...
  4290.  
  4291.  Craig Harris:  Bye Frank et al...thanks for coming.
  4292.  
  4293.  Travis @ AEO:  No. Then they'll go on strike.... <g>
  4294.  
  4295.  Steve Watkins: Tony, OUCH! <L>
  4296.  
  4297.  Jeff Norwood:  The conference is officially over.  GA
  4298.  
  4299.  Steve Watkins: Wait!  Turn those machines back on!  Turn those
  4300.                 machines back on!
  4301.  
  4302.  Craig Harris:  Rhubarb...rhubarb..
  4303.  
  4304.  Jeff Norwood:  Okay. I'm on!
  4305.  
  4306.  Dana @ STReport: Thanks Jeff - nice job!
  4307.  
  4308.  Loic Duval (Atari): Bye Jeff. This conference was a good idea and
  4309.                      have clarified many false rumours...
  4310.  
  4311.  Jeff Norwood:  Next time, a while away, I'll only have a few guests.
  4312.                 It works out better.
  4313.  
  4314.  Craig Harris:  Dana - make sure you leave in my mah-velous questions. 
  4315.                 <g>
  4316.  
  4317.  Dana @ STReport: Sure thing, Craig!
  4318.  
  4319.  [Editor's note: and we did!]
  4320.  
  4321.  
  4322.  
  4323.  ONLINE WEEKLY STReport OnLine          The wires are a hummin'!
  4324.  
  4325.          
  4326.           
  4327.               
  4328.                             PEOPLE... ARE TALKING
  4329.                             =====================
  4330.              
  4331.               
  4332.   On CompuServe
  4333.   -------------
  4334.   compiled by
  4335.   Joe Mirando
  4336.   CIS ID: 73637,2262
  4337.  
  4338.  
  4339.  Hidi ho friends and neighbors.  Well, another week has come and gone in
  4340.  our little neighborhood and it's time to take a look at all the news,
  4341.  hints, tips and info available on my favorite online service.  But
  4342.  first, a word or two about last week's column...
  4343.  
  4344.  Last week I mentioned that a friend had his cellular phone "cloned" and,
  4345.  as a result, now has to punch in his PIN number each time he wants to
  4346.  make a call.  That part isn't a big problem.  Everyone with a cellular
  4347.  phone will have to do the same shortly.  The problem part is the fact
  4348.  that the phone service knew exactly where the calls had originated from
  4349.  and gone to.  I also made mention of the government's plan to use the
  4350.  "clipper" chip in everything from secure phones to televisions to
  4351.  computers.  The problem is that the government would hold a "master key"
  4352.  to ALL encrypted materials.  Sure, they promise that it'll only be used
  4353.  when the courts tell them that they can, much as with phone-tapping.  I
  4354.  then made mention of the fact that there was an alternative.  PGP
  4355.  (Pretty Good Protection)  allows you to encrypt or encode a file so that
  4356.  it can be certified as having come from you and can be un-encrypted by
  4357.  anyone who has your "public" key (public keys are now being distributed
  4358.  freely on most online services).  It also allows you to encrypt a file
  4359.  so that no one but yourself (or someone who knows your "secret" key) can
  4360.  un-encrypt it.  Needless to say, this is a cool system.  While there
  4361.  isn't any encryption system that is unbreakable (except possibly for
  4362.  "code-talking", right X-Files watchers??), Public/Private key
  4363.  encoding comes very close.
  4364.  
  4365.  My reason for mentioning this is that several people have e-mailed me to
  4366.  ask for more information about PGP.  I'll tell you what I told them:
  4367.  Most online services have sections that offer the PGP version you need
  4368.  (available versions include MSDOS/Windows, Mac, Atari ST, Commodore
  4369.  Amiga, and Unix).  But in most cases you must request access (and be a
  4370.  U.S. citizen).  You might also want to check out local bulletin boards
  4371.  and users groups.
  4372.  
  4373.  With the current trend toward that Information Super-Highway thing, the
  4374.  features that PGP provides are sure to come in handy.
  4375.  
  4376.  Okay, let's get on with the reason for this column... All the great
  4377.  stuff available every week right here on CompuServe.
  4378.  
  4379.  
  4380.  From the Atari Computing Forum
  4381.  ==============================
  4382.  
  4383.  Steve Norman asks:
  4384.  
  4385.    "Does anyone have this problem?  Using Stalker version 3.04 on
  4386.    compuserve with the supplied Strata compuserve B+ protocol.  When I
  4387.    start a download, it starts up very fast and gets up to about 1600 bps.
  4388.    If I'm downloading a large file (>300K), it starts to slow down, and
  4389.    ends up running at about 200 BPS by time its gets to the end of the
  4390.    file.  Y-modem maintains its speed on my setup, but it only runs at
  4391.    about 1000 Bps.  How do you get B+ to maintain its transfer speed??"
  4392.  
  4393.  Jerry Coppess tells Steve that it...
  4394.  
  4395.    "Sounds like you need to increase your buffer size. Use BUF_SIZE.BTK to
  4396.    set AUXINT.PRG in your Auto folder. I quadroupled the default size. I
  4397.    think I set it to 16K. My downlaods range from 1590-1640 @ 14.4bps.
  4398.    Also you should be using something like SERFX20.PRG and its CPX to lock
  4399.    in flow control."
  4400.  
  4401.  Sysop Jim Ness asks Steve:
  4402.  
  4403.    "Were you aware that CIS and STalker can also do ymodem-g, which is
  4404.    faster even than CIS B+?  If you tell CIS you want a ymodem download,
  4405.    and tell STalker you want ymodem-g, you'll end up with the latter.
  4406.    
  4407.    Downloads only, no uploads, though."
  4408.  
  4409.  Steve replies:
  4410.  
  4411.    "No I didn't know that I could use Ymodem-G.  Where would a mortal
  4412.    being learn this and other similarly useful facts other than bugging
  4413.    people with such questions?"
  4414.  
  4415.  Jim tells Steve:
  4416.  
  4417.    "Ymodem-g is part and parcel of the complete ymodem spec.  Most
  4418.    implementations these days will support -g, when the receiving end
  4419.    requests it.
  4420.    
  4421.    However, there is no way to make CIS request it, which is why uploads
  4422.    don't support ymodem-g.  I don't think CIS wants a streaming upload
  4423.    which does not include a mechanism to pause the data flow (CIS B+ does
  4424.    have this mechanism)."
  4425.  
  4426.  Richard Rowell asks:
  4427.  
  4428.    "...Is there any way that I could get a program which is able to
  4429.    convert ATARI ST TOS programs into MSDOS programs?  Let's just say,
  4430.    there is no such thing.  How would that new GEMulator board affect my
  4431.    PC?  And finally, how could I get into contact with an ATARI dealer or
  4432.    even better Branch Always Software? "
  4433.  
  4434.  Andrew Wright, the Editor of Atari World Magazine, tells Richard:
  4435.  
  4436.    "Branch Always are on CIS 73657,2714. Or see the next issue of Atari
  4437.    World for a full review of Gemulator <grin>."
  4438.  
  4439.  Sysop Bob Retelle adds:
  4440.  
  4441.    "Unfortunately there isn't anything that will actually convert Atari
  4442.    programs to run directly on a PC... the internals of the two types of
  4443.    computers are just too different.
  4444.    
  4445.    However, for many Atari programs, the GEMulator will work just fine.
  4446.    
  4447.    Essentially you install the GEMulator board in your PC (which holds a
  4448.    set of Atari TOS ROMs on it), and run the GEMulator software just like
  4449.    it was any other PC program.  From that point on, your PC acts just
  4450.    like an Atari computer.
  4451.    
  4452.    As Andrew mentioned, you can contact Branch Always directly here on
  4453.    CompuServe...  for an Atari dealer, try giving Toad Computers in
  4454.    Maryland a call (800-448-8623)."
  4455.  
  4456.  Steve posts:
  4457.  
  4458.    "I understand that GEMulator runs Atari programs on the PC, but
  4459.    doesn't support MIDI."
  4460.  
  4461.  Sysop Bob Retelle tells Steve:
  4462.  
  4463.    "Steve, the newest version of the GEMulator software (which I haven't
  4464.    gotten yet) adds a lot of new features... I don't have the flyer handy
  4465.    right here, but I think I remember that MIDI support was one of the
  4466.    things added...
  4467.    
  4468.    Of course, I could be wrong... (and probably am...)"
  4469.  
  4470.  Rob Rasmussen asks about STWriter and its author, Dr. Bruce Noonan:
  4471.  
  4472.    "Does Dr. Noonan even have an account on Compuserve? I would like to
  4473.    ask him a few questions too, mainly about the Stylus printer that he
  4474.    wrote an article about in ST Informer."
  4475.  
  4476.  Sysop Keith Joins tells Rob:
  4477.  
  4478.    "Bruce Noonan's User ID# is 72407,504.  He hasn't visited this forum
  4479.    in several years but you could try sending mail to him and see if the
  4480.    account is still active."
  4481.  
  4482.  Rob tells Keith:
  4483.  
  4484.    "Thanks... I will give it a try and see if I can reach him through
  4485.    e-mail.  Well gee, since I'm here, I might as well throw this out: In
  4486.    his article he said that the Stylus printer must be calibrated using a
  4487.    PC or Mac, since most people use those platforms and the calibration
  4488.    programs only run on those PC's.  I did this, and it wrote something to
  4489.    the PC hard drive, the calibration info that works with the driver
  4490.    perhaps. He said you can then hook the Atari back up to the Stylus and
  4491.    use it. But it seems to me whatever was done in the calibration would
  4492.    be lost if not used with the PC that the info was written to.  It
  4493.    doesn't _seem_ that anything was changed in the printer itself
  4494.    permanently but I could be wrong, and this is what I hope to find out."
  4495.  
  4496.  Mike Myers asks:
  4497.  
  4498.    "Is there a simple, cheap program that can work with the Superbase
  4499.    Personal to turn data from it into a line graph? What I want to do is
  4500.    to take a list that is a date, time, and glucose reading, convert it
  4501.    into a quickly readable chart, save it, and use STfax to send it to a
  4502.    Doctor. I've spent some time today in the library today with no luck."
  4503.  
  4504.  Albert Dayes of Atari Explorer Online Magazine tells Mike:
  4505.  
  4506.    "Not that I know of. The only thing I can think of that does graphs is
  4507.    some of the Spreadsheets like LDW Power, etc."
  4508.  
  4509.  Carl Barron tells Mike and Albert:
  4510.  
  4511.    "Don't forget BSTAT. :)  Needs 'sdf' or 'delimited' ascii not
  4512.    superbase files.  I think that personal can export with filtering to
  4513.    these formats. Bstat is shareware.
  4514.  
  4515.  
  4516.  Brian Gockley from ST Informer Magazine tells Mike:
  4517.  
  4518.    "There is First Graph, from ABC Solutions. Toad could get it for you.
  4519.    There are a few others, including BSTAT (here in the libraries), but
  4520.    all need GDOS. (I think)."
  4521.  
  4522.  Rob Rasmussen asks:
  4523.  
  4524.    "In Atari Works, is there a way to merge one data base into another?
  4525.    Like if I have a DB of all of my audio CD's and want to combine it with
  4526.    the one I have for LP's, how can I do this?"
  4527.  
  4528.  Albert Dayes of Atari Explorer Online Magazine tells Rob:
  4529.  
  4530.    "One method would be to export the files (CD and LP) into ascii files
  4531.    and then merge them. Merge them by copying them into the same text
  4532.    editor or word processor and save as ascii.
  4533.    
  4534.    If Atari Works allows you can open up both databases in Works and then
  4535.    select all records (from database 1) and copy them to database #2. You
  4536.    might have to use the clipboard.
  4537.    
  4538.    I would use copies of the databases in question just to be on the safe
  4539.    side.
  4540.    
  4541.    I believe my database program (DBF_INFO.ZIP) has a merge feature if
  4542.    you export the files in dBASE format and then merge them together. I
  4543.    will have to do some testing and see how well that works."
  4544.  
  4545.  Rob tells Albert:
  4546.  
  4547.    "Thanks! I don't know why I didn't think of that - selecting all of
  4548.    the database in one window and then copying or pasting it into the one
  4549.    in the other window to merge them together. This should work.
  4550.    
  4551.    You mentioned DBF_INFO.ZIP. I was curious and looked for it but
  4552.    couldn't find it. What is it? (I used BRO DBF_INFO.ZIP LIB=ALL)"
  4553.  
  4554.  Steve Proulx tells us that...
  4555.  
  4556.    "I am just starting to use my Atari STe after a long absence and am
  4557.    having considerable difficulty finding (and using) a compression
  4558.    program. I have downloaded several, the most promising of which is
  4559.    LHARC.TTP, but I can't get any of them to run. I'm obviously missing
  4560.    something. The instructions say the only essential parameter is the
  4561.    "archive" but I can't figure out what that is ... it doesn't appear to
  4562.    be the drive name, or a folder... FYI, I have only a single floppy, and
  4563.    am trying to unpack the game DROID (filename DROID.LZH) -- would really
  4564.    appreciate your help."
  4565.  
  4566.  Sysop Keith Joins gives Steve some good advice:
  4567.  
  4568.    "I would suggest you get the file ARCLZH.PRG.  It is a self extracting
  4569.    archive that will give you the latest ARC and LZH utilities along with
  4570.    a shell program to run them.  Makes it much easier to use them."
  4571.  
  4572.  J. Morgan Trotter asks:
  4573.  
  4574.    "Can... anyone... tell me if I could use a 100MB IOMEGA ZIP Drive as a
  4575.    hard drive for my ST?
  4576.    
  4577.    If yes, how?"
  4578.  
  4579.  Albert Dayes tells J. Morgan:
  4580.  
  4581.    "ICD sells a driver with their ICD PRO software to the ZIP drive. I
  4582.    know they were beta testing so it should be close to completion by now.
  4583.    It requires parity (the ZIP drive does) so you need an ICD host adapter
  4584.    that supports it.  You might ask in the (GO ATARIVEN) forum in the ICD
  4585.    section for specifics."
  4586.  
  4587.  John Randone posts:
  4588.  
  4589.    "I may be one of the last people to STILL be using a dot-matrix
  4590.    printer for my 1040 ST.  And, I hate it, because the printer jams the
  4591.    paper nearly every time I use it!
  4592.    
  4593.    Although the HP ink-jet printers work well (with my IBM at work), and
  4594.    have reasonable pricing, does anyone know if they'll work with
  4595.    "standard" Atari programs like LDW power, Word Perfect, Word Writer,
  4596.    etc.  What about Timeworks Desktop Publisher (2?) or things like CAD
  4597.    3D?
  4598.    
  4599.    Are drivers available here in the library?"
  4600.  
  4601.  Atari World Editor Andrew Wright replies:
  4602.  
  4603.    "Which ink-jet are you after? I've got a DJ600 in front of me that is
  4604.    using Imagecopy to print full page A4 photographs in colour. I've also
  4605.    printed out pages from Timeworks 2 and done several straight ASCII
  4606.    dumps from the desktop.  Obviously you need special drivers to get the
  4607.    600dpi in graphics mode - TW and Imagecopy can only as yet drive it in
  4608.    300 by 300 - but programs that use the printer's built-in fonts like
  4609.    Wordwriter et al will use the 600 dpi fonts.  Later... Specifically
  4610.    tested Wordwriter and it is fine. The DJ600 is clearly fully backwards
  4611.    compatible with earlier models."
  4612.  
  4613.  
  4614.  Simon Churchill tells John:
  4615.  
  4616.    "If a program (Like timeworks) uses GDOS or SPEEDOGDOS  (Note:  There
  4617.    is a new Timeworks 2.04 which uses SpeedoGDOS V5)  Then all that is
  4618.    needed is an HP laserjet of deskjet driver and there sorted.
  4619.    
  4620.    If, say Word Perfect, can send to an HP laser of some kind then it
  4621.    might send to a deskjet without problems.  The commonest compatable
  4622.    drivers are HP Laserjet and HP Laserjet 2, then comes any newer Deskjet
  4623.    drivers.
  4624.    
  4625.    I myself have a HP520 Deskjet and print from a mutlitude of programs
  4626.    and all have got some kind of a printer driver, includeing the rather
  4627.    dated First Word +."
  4628.  
  4629.  
  4630.  Well folks, that's about it for this week.  Don't forget to look into
  4631.  PGP...  I'm not trying to be an alarmist or anything of the sort, but I
  4632.  _do_ think that it is something good to have... who knows what the
  4633.  future holds?  What would Henry Ford have thought of today's car alarms
  4634.  or The Clubâ„¢?
  4635.  
  4636.  With that thought in mind, always listen to what they are saying when...
  4637.  
  4638.  
  4639.                             PEOPLE ARE TALKING
  4640.  
  4641.  
  4642.  
  4643.                        STReport's "EDITORIAL CARTOON"
  4644.  
  4645.  A "Quotable Quote"                 A true, "Sign of the Times"
  4646.  
  4647.  
  4648.    
  4649.                              PACKWOOD RESIGNS!!
  4650.  
  4651.  "Unfortunately,  the people he s violated will never savor real Justice...
  4652.  
  4653.                The last laugh is really on all those women...
  4654.  
  4655.                 As Packwood LAUGHS all the way to the bank...
  4656.  
  4657.        Industriously stashing away that generous Government Pension!"
  4658.  
  4659.  
  4660.  
  4661.  
  4662.                    STReport International OnLine Magazine
  4663.                       -* [S]ilicon [T]imes [R]eport *-
  4664.                              HTTP://STREPORT.COM
  4665.            AVAILABLE WORLDWIDE ON OVER 100,000 PRIVATE BBS SYSTEMS
  4666.  
  4667.  STR OnLine!          "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"     September 08, 1995
  4668.  Since 1987        Copyright   1995 All Rights Reserved            No. 1136
  4669.  
  4670.  All Items quoted, in whole or in part, are done so under the provisions of
  4671.  The  Fair  Use Law of The Copyright Laws of the U.S.A. Views, Opinions and
  4672.  Editorial  Articles  presented  herein  are  not  necessarily those of the
  4673.  editors/staff  of  STReport  International OnLine Magazine.  Permission to
  4674.  reprint    articles  is  hereby granted, unless otherwise noted.  Reprints
  4675.  must,  without exception, include the name of the publication, date, issue
  4676.  number  and the author's name.  STR, CPU, STReport and/or portions therein
  4677.  may  not  be  edited,  used,  duplicated or transmitted in any way without
  4678.  prior written permission.  STR, CPU, STReport, at the time of publication,
  4679.  is  believed  reasonably  accurate.  STR, CPU, STReport, are trademarks of
  4680.  STReport  and  STR  Publishing  Inc.    STR,  CPU, STReport, its staff and
  4681.  contributors are not and cannot be held responsible in any way for the use
  4682.  or  misuse  of  information  contained  herein  or  the  results  obtained
  4683.  therefrom.
  4684.